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131016_이중반룡의 게임애가_아! 컴투스 이중반룡의 게임애가泥中蟠龍의 Game愛歌 아! 컴투스 16. Oct. 2013  필자는 최근 부산 국제영화제를 다녀왔다. 물론 다양하고 좋은 영화들도 많았고, 좋아하는 왕년의 액션 스타인 “왕우”라는 배우와의 만남도 좋았지만, 그런 이야기를 쓰려고 하는 것은 아니다. 영화제 기간 중이던 10월 4일 들은 충격적인 뉴스를 말하고자 영화제 이야기를 꺼낸 것이다. 그 뉴스는 10년 넘는 기간동안 모바일 게임 업계의 1, 2위를 다투던 두 회사가 합친다는 내용으로 바로 게임빌의 컴투스 인수 소식이였다.  이 두회사는 1998년, 2000년 각각 설립한 모바일 게임 1세대 회사들이었고, 경쟁자이자 동료같은 사이였다. 그러나, 필자가 본 글을 통해 이번 인수의 결과를 예측하거나 효과 등을 이야기하는 것은 무의미한 .. 2024. 9. 14.
130924_이중반룡의 게임애가_게임에서 중요한 것은 이중반룡의 게임애가泥中蟠龍의 Game愛歌 게임에서 중요한 것은 13. Sep. 2013  필자는 이번 칼럼 연재를 시작하게 되면서 무엇을 쓸 것인가에 대해서 많은 고민을 했다. 게임의 역사, 문화, 소재, 기획 등 다양한 주제에 대해서 고민을 했지만, 무엇을 주제로 할 것인지 쉽게 결정할 수가 없었다. 물론 이는 필자의 부족한 지식에 기인하는 것이기도 했지만, 한편으로는 하고 싶은 이야기가 너무 많아서 이기도 했다. 필자는 올해 우리 나이로 37세이다. 이중 20년 정도는 게임 유저로서 게임을 사랑하며 살았고, 10년 정도는 게임 업계의 종사자로서 게임 제작과 관련된 일을 사랑하며 살았다. 그래서, 필자는 본 칼럼을 쓰면서 특별한 주제를 정하는 것보다 때로는 유저의 입장에서 때로는 종사자의 입장에서 필자.. 2024. 9. 13.
참신함과 새로움, 차별화는 피곤하다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자참신함과 새로움, 차별화는 피곤하다. 09. Sep. 2024 얼마 전 전시회에 갔다. 전시회 안내용 디지털 패널에 에러 경고창이 표시되어 있었다. 아무 생각 없이 패널의 경고 창 표시위에 X버턴을 눌렀다. 반응이 없는 화면을 보면서 어플리케이션이 멈췄다고 생각했다. 약간의 정적이 흐른 후에 터치 스크린이 아니라는 생각이 났다. 일상 생활에서 터치 스크린이 익숙해진 탓에 순간 착각한 것이다. 일상의 많은 것은 익숙함을 기반으로 움직인다. 우리 뇌는 기본적으로 게으르다. 새로운 것을 습득하는 것은 고사하고, 다른 부분을 인지하는 것도 노력이 필요하다. 농구공을 주고 받는 영상 가운데 고릴라 옷을 입은 사람이 지나가도 잘 인지 못하는 유명한 실험의 결과도 이런 이유이다. 다.. 2024. 9. 9.
마케팅을 고민하는 스타트업 대표라면, 이것부터 고민해라. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자마케팅을 고민하는 스타트업 대표라면, 이것부터 고민해라. 29. Aug. 2024 산업 혁명이후 생산 기술의 발달로 생산력이 증가하였고, 제화의 공급이 증가하였다. 생산자는 더 값싸고, 질 좋은 제품을 생산하기 시작했다. 자연스럽게 공급이 증가했고, 소비는 공급을 따라가지 못하여 제품은 남아돌았다. 이 때 등장한 것이 사회적 마모이다. 기존 제품의 소비는 물리적 마모, 즉 더 이상 사용할 수 없어서 버리고, 새로운 제품을 구매하는 것이었다. 그러나, 생산의 증가는 과잉 생산으로 이어졌고, 소비를 증가시킬 필요가 있었다. 사회적 마모는 제품의 기능에는 문제가 없으나, 사회적인 기능을 마모시키는 것이다. 옷은 시간이 지나면 촌스러운 것, 전자 제품은 시간이 지나면 구형이 되.. 2024. 8. 29.
투자 유치를 위한 IR 작성은 3가지 기본 요소부터 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자투자 유치를 위한 IR 작성은 3가지 기본 요소부터 27. Aug. 2024 IR 미팅을 해보면, 많은 경우 IR 제안서로 작성한 파일이 IR이 아닌 기업 소개나 사업 소개 문서인 경우가 많다. 기관들의 요청으로 투자 유치 전략이나 IR 작성에 대한 강의를 자주 하고 있지만, 강의로 만날 수 있는 중소기업의 숫자는 제한적이다. IR은 투자를 설득하기 위한 제안이고, 형식에 정답은 없다. 그러나, 투자를 검토하는 심사역 관점에서 체크하는 기본 요소가 빠지면, 매력적인 IR이 되기 어렵다. 그래서, 설득에 필요한 3가지 기본 요소에 대한 이야기를 해 보고자 한다. IR은 설득의 과정이다. 따라서 무엇을 설득해야 하는지 알아야 한다.  1. 제안의 가설은 합리적인가? 벤처 기.. 2024. 8. 27.
인디 게임, 자본에서의 독립을 넘어 창작자의 자유까지 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 인디 게임, 자본에서의 독립을 넘어 창작자의 자유까지 20. Aug. 2024 얼마 전 8월 15일은 광복절, 즉 독립 기념일이었다. 그리고, 다음 날 부산에서 인디 커넥트 페스티벌(Busan Indie Connect Festival, 약칭 BIC Fest)이 있었다. 광복절의 독립 즉 인디의 의미는 명확하지만, 게임에서 인디라는 단어는 아직 정의가 모호하다. 매번 인디 게임 관련 행사에서 보면, 인디라는 단어로 같이 보기에 참여한 게임의 차이가 매우 크다. 우리가 일반적으로 사용하는 인디라는 단어는 독립을 의미한다. 여기서 사용하는 독립의 의미는 거대 자본, 관습, 관례 등에서의 독립이며, 주로 자본에서의 독립을 의미한다. 자본은 수익을 위해 움직인다. 따라서 대중적.. 2024. 8. 20.
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