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인간의 기계화 그리고 기계의 인간화 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인간의 기계화 그리고 기계의 인간화 14. Sep. 2017  필자는 최근 대학에서 게임기획 전공 학생을 대상으로 기획관련 강의를 맡아 출강을 시작했다. 학생들에게 강의를 시작한다는 것은 무척 두근두근하는 경험이다. 물론 필자가 대학에 과목을 맡아 출강하는 것이 처음도 아니고, 특강 형식의 강의는 이미 여러 번 경험이 있다. 다만, 이번 경험이 특별한 이유는 예전 출강은 약 10년 전으로 필자의 능력이 무척 부족했던 시기였고, 그 이후 강의는 기획 실무에 대한 강의보다는 투자와 연관한 강의가 많았다. 그래서 이번 강의를 통해 학생들에게 이전 보다 더 나은 기획 강의를 할 수 있을 것이라는 기분좋은 상상을 하며 강의를 시작했다.  그러나, 솔직히 이야기하면 시작한.. 2025. 3. 7.
인공지능과 알파고 그리고 스페이스 인베이더 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인공지능과 알파고 그리고 스페이스 인베이더 01. Sep. 2017  이번 칼럼에서는 게임과 약간은 거리가 있는 기술에 대한 이야기로 시작해보고자 한다. 최근 인공지능이 스스로 언어를 만들어 사용했다는 뉴스가 있었다. 내용을 간략하게 요약하자면, 인공지능에게 협상을 훈련시키는 과정에서 인공지능이 다른 인공지능과 협상을 효율적으로 하기위하여 스스로 언어를 만들어 다른 인공지능과 협상을 진행했다는 것이다. 물론 이 언어는 이전에 인간이 사용하던 언어와 상이하고, 그 의미를 알 수 없었다고 한다. 이 사건은 여러 가지를 의미할 수 있다. 첫째는 인간의 언어가 효율적이지 않다는 의미가 될 수도 있다. 협상의 과정은 많은 의견의 교환이 이루어지는 과정이다. 이 과정에서 .. 2025. 3. 6.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part5 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part5 16. Aug. 2017  지난 칼럼까지 스팀의 과거와 현재에 대한 이야기를 해 보았다. 이번 글에서는 스팀의 미래에 대한 이야기와 스팀 플랫폼 서비스를 위해 필요한 준비에 대해서 이야기하면서 길었던 스팀에 대한 이야기를 마무리해보자.  스팀의 현재는 ESD(전자 소프트웨어 유통망)기반의 게임 유통 플랫폼이다. 스팀은 앞으로도 이 부분의 단점을 보완하고 발전시켜나갈 것이다. 또한, 수많은 유저를 기반으로 다양한 분야로 서비스를 확대해 나갈 것이다. 앞선 글에서 살펴본 것처럼 전용 컨트롤러를 비롯한 다양한 하드웨어 분야로 영역을 확대해 나가고 있으며, 다양한 언어와 통화 수단에 대한 지원을 추가하면서 이용 가능 국가도 확.. 2025. 3. 5.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part4 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part4 03. Aug. 2017  지금까지 스팀의 과거와 강약점 등에 대해 이야기 해 보았다. 이번에는 스팀의 규모와 최근 실적 등에 대해 살펴보면서 스팀의 현재를 마무리해 보자.  2017년 1월 스팀에서는 2016년 매출 순위 탑100위를 매출순위와 상관없이 등급으로 발표하였다. 이중 상위 12개 게임을 플래티넘 등급으로 발표하였다. 플래티넘 등급을 살펴보면 위쳐3:와일드 헌트>, 로켓리그>, 폴아웃4>, 문명6>, 엑스컴2>, 노 맨즈 스카이>, 토탈워:워해머>, 더 디비젼>, 카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브>, , 다크 소울3>, 가 게임이 플래티넘 등급에 이름을 올렸다. 특히 로켓리그>처럼 인디게임으로 분류되는 게임.. 2025. 3. 4.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part3 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part3 12. Jul. 2017   지난 칼럼까지 스팀이 국내 게임 제작사에게 유의미한 플랫폼이 될 수 있다는 이야기와 스팀의 운영사, 탄생 배경, 이후 발전 과정에 대해서 살펴보았다. 이번 칼럼에서는 앞서 예고한 것과 같이 스팀의 강약점에 대한 이야기를 해보자.  먼저 스팀의 강점을 살펴보자. 가장 먼저 눈에 띄는 강점은 다양한 환경에 대한 지원이다. 원래 윈도우 환경 기반에서 시작한 스팀은 이제 OSX와 리눅스 등의 환경을 지원하고, 모바일 OS에 대한 지원도 검토 중이며, 플레이스테이션이나 엑스박스 등의 콘솔 게임 유저를 위한 환경도 제공하고 있다. 더불어 영어, 일본어, 한국어를 포함하여 20여개 이상의 언어를 지원하고.. 2025. 2. 7.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part2 28. Jun. 2017   지난 칼럼에 이어서 스팀(STEAM)에 대해서 좀 더 살펴보자.  Part1.에서 필자는 『블루홀 스튜디오』의 배틀그라운드>를 통해 스팀이 국내 게임 제작사에게 유의미한 플랫폼이 될 수 있다는 이야기를 하였다. “지피지기 백전백승”이라는 말처럼 먼저 스팀 자체에 대해서 이야기해보자.   스팀은 유명한 게임 제작사인 밸브 코퍼레이션에서 2002년부터 10년이 넘는 기간동안 서비스하고 있는 온라인 게임 유통 시스템이다. 글로벌 게임 오픈 마켓같은 성격을 가지고 있으며, 2억명이 넘는 유저를 가지고 있다. 수많은 게임이 등록되어 유통되고 있는 거대한 게임 유통 플랫폼이다.  스팀의 운영사 밸브 코.. 2025. 2. 6.
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