반응형 히스토리(과거 기고한 글)/박형택의 콘텐츠 이야기8 4차 산업시대와 게임산업 - PART 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌4차 산업시대와 게임산업 - PART 2 03. May. 2018 지난 글에서 필자는 게임 산업과 연관한 4차 산업을 대표하는 기술 중 VR, AR 기술에 대해서 살펴보았다. 이번 글에서는 이어서 인공지능 기술, 빅 데이터 기술, 블록체인 기술에 대해서 살펴보자. 먼저, 인공지능 기술을 살펴보자. 지금까지 많은 온라인 게임에서 AI캐릭터는 부족한 유저수를 채우기 위한 매칭 프로그램 취급을 당했고, AI처럼 게임한다는 말은 게임을 잘 못하는 아군이나 상대를 표현하는 말이었다. 그러나 머신 러닝을 기반으로 한 AI캐릭터는 기존의 것과는 다르다. 멍청한 움직임을 보이는 캐릭터가 아니라 필요에 따라 일반적인 사용자와 유사하거나 그 이상의 플레이를 보여주면서 일반 .. 2025. 4. 9. 숨막히는 긴장감!!! 대전격투 게임의 역사(게임의 장르 Part 06) 박형택의 콘텐츠 이야기 숨막히는 긴장감!!! 대전격투 게임의 역사(게임의 장르 Part 06) 이전 칼럼에서 유저의 컨트롤 능력을 요구하는 대표적인 장르로 액션 게임에 대해서 이야기해 보았다. 이번에는 액션 게임에 이어서 유저의 컨트롤 능력을 요구하는 또 다른 대표 장르인 대전격투 게임에 대해서 이야기해보자. 대전격투게임 혹은 대전액션게임이라고 불리는 이 장르는 경쟁이라는 게임의 가장 근본적인 속성을 가장 잘 보여주는 장르이다. 게임의 역사를 이야기할 때 가장 많이 언급되는 게임 중 하나인 ‘퐁’도 이런 대전 게임의 특성이 잘 살아있다. 최초의 대전격투은 이견이 있을 수 있으나, 보통 1976년 세가에서 출시한 ‘헤비급 챔프(Heavyweight Champ)’를 이야기하는 경우가 많다. 이 게임은.. 2025. 3. 26. 망중립성에 관하여 박형택의 콘텐츠 이야기 02. Aug. 2018 앞선 칼럼에서 필자는 게임의 장르별 역사에 대한 이야기를 이어오고 있다. 그 이야기는 그대로 연재할 계획이나, 이번 칼럼에서는 조금 다른 이야기를 해보고자 한다. 최근 필자가 참석하는 유관기관의 회의 중 망중립성에 대한 이야기가 다루어졌다. 2017년 12월 미국 연방통신위원회가 망중립성에 대한 폐지를 결정하면서 국내에서도 망중립성 폐지에 대한 이야기가 본격적으로 나오고 있다. 기본적으로 미국이 폐지했으니 우리도 검토해야 한다는 전제에는 동의하지 않는다. 미국에서 총기 소유가 합법이니 우리도 총기 소유를 인정해야 한다는 논리가 성립하지 않듯 미국이 망중립성을 폐지했으니 우리도 폐지해야한다는 논리는 성립하지 않는다. 그러나 네트워크 사업과 콘텐츠 사업.. 2025. 3. 25. 짜릿한 손맛!!! 액션 게임의 역사(게임의 장르 Part 05) 박형택의 콘텐츠 이야기 짜릿한 손맛!!! 액션 게임의 역사(게임의 장르 Part 05) 02. Jul. 2018 앞선 칼럼에서 필자는 RPG게임과 전략 게임, MOBA 게임에 대한 이야기를 했다. 일반적으로 게임은 유저에게 2가지를 요구한다. 유저가 플레이하는 캐릭터가 강해지는 것을 요구하거나, 캐릭터를 컨트롤하는 유저가 강해지는 것을 요구한다. 앞서 언급했던 RPG, 전략 게임, MOBA 게임은 물론 게임의 특성에 따라 유저가 강해지는 것도 요구하는 부분이 있으나, 중요한 포인트는 유저가 컨트롤하는 캐릭터가 강해지는 것에 대한 요구가 월등히 많은 게임이다. 캐릭터의 레벨을 높이거나 장비를 강화하고, 자원을 분배해서 유저가 컨트롤하는 진영을 강하게 만다는 것 등이 요구되는 장르이다. 이번 칼.. 2025. 3. 24. 전략 게임과 RPG 게임의 절묘한 만남. MOBA 게임의 역사(게임의 장르 Part 04) 박형택의 콘텐츠 이야기 전략 게임과 RPG 게임의 절묘한 만남. MOBA 게임의 역사(게임의 장르 Part 04) 02. Jun. 2018 앞선 칼럼에서 필자는 RPG게임과 전략 게임에 대해서 이야기했다. 이번에 필자가 이야기해보고자 하는 장르는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임이다. 필자가 앞선 칼럼에서 RPG와 전략 게임을 순서대로 이야기한 것은 3번째로 MOBA 게임을 이야기하기 위한 배치이기도 하다. 지금부터 필자가 왜 이런 배치를 하였는지 알아보자. 먼저 이 장르의 시작은 전설의 메가히트 게임인 스타크래프트의 유즈맵인 “Aeon of Strife”에서 시작되었다. 이후 워크래프트3의 유즈맵인 “Defense of the Ancients”가 유.. 2025. 3. 21. 손자병법을 실현하다. 전략 게임의 역사(게임의 장르 Part 03) 박형택의 콘텐츠 이야기 손자병법을 실현하다. 전략 게임의 역사(게임의 장르 Part 03) 22. Apr. 2018 이전 칼럼에 이어 인기 게임 장르 중 하나인 전략 게임에 대해서 이야기해 보자. 전략 게임(Strategy Game)은 전쟁에서 이기기 위하여 재화와 병력을 효과적으로 운영하는 것을 겨루는 게임이다. 통상 전략 시뮬레이션 게임이라는 명칭을 많이 사용하고 있으나, 시뮬레이션 게임의 하위 장르처럼 보이는 경향이 있기도 하고, 해외에서는 전략 시뮬레이션이라는 명칭을 잘 사용하지 않아 전략 게임이라는 명칭을 사용하겠다. 전략(Strategy)이란 기본적으로 어떤 목표를 달성하기 위하여 효과적이라고 생각되는 방법론의 집합이다. 따라서 다양한 분야에 사용이 가능하나 통상 전쟁에 많이 사용한다.. 2025. 3. 20. 이전 1 2 다음 반응형