반응형 콘텐츠11 참신함과 새로움, 차별화는 피곤하다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자참신함과 새로움, 차별화는 피곤하다. 09. Sep. 2024 얼마 전 전시회에 갔다. 전시회 안내용 디지털 패널에 에러 경고창이 표시되어 있었다. 아무 생각 없이 패널의 경고 창 표시위에 X버턴을 눌렀다. 반응이 없는 화면을 보면서 어플리케이션이 멈췄다고 생각했다. 약간의 정적이 흐른 후에 터치 스크린이 아니라는 생각이 났다. 일상 생활에서 터치 스크린이 익숙해진 탓에 순간 착각한 것이다. 일상의 많은 것은 익숙함을 기반으로 움직인다. 우리 뇌는 기본적으로 게으르다. 새로운 것을 습득하는 것은 고사하고, 다른 부분을 인지하는 것도 노력이 필요하다. 농구공을 주고 받는 영상 가운데 고릴라 옷을 입은 사람이 지나가도 잘 인지 못하는 유명한 실험의 결과도 이런 이유이다. 다.. 2024. 9. 9. 콘텐츠 제작자의 욕심, 리얼리티의 함정 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 콘텐츠 제작자의 욕심, 리얼리티의 함정 07. Aug. 2024 나는 약 20년 정도 콘솔 게임 사용자 동호회 활동을 하고 있다. 처음 시작할 때 10대~20대 중심이었던 이 모임은 이제 30대~40대 아저씨들의 넋두리 모임으로 모임의 성격이 조금 변질되기는 했지만, 여전히 가끔 모여 맥주 한잔과 편하게 게임 이야기를 할 수 있는 무척 소중한 모임이다. 이 모임에서 이야기하던 중 영화 속 형사의 모습에 관한 이야기가 주제가 된 적이 있다. 지금까지 한국 영화에는 많은 형사의 모습이 등장했다. 오래된 영화로는 ‘투캅스’의 안성기, 박중훈 배우부터 최근 ‘범죄도시’의 마동석 배우까지 다양한 형사의 모습이 있다. 이 중 실제 형사의 모습에 가장 근접한 캐릭터는 어떤 캐릭터인.. 2024. 8. 7. 콘텐츠 산업의 발전을 위한 문화적 다양성 수용 필요성 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자콘텐츠 산업의 발전을 위한 문화적 다양성 수용 필요성 06. Aug. 2024 최근 서브 컬쳐 게임을 제작하는 트랜드를 보면서 조금은 시대가 변화했음을 느낀다. 불과 10여 년 전에는 삼국지 캐릭터를 여성화했다는 이유만으로 다양한 비난을 감수해야 했던 시절이 있었다. 삼국지 캐릭터의 여성화는 이제 뉴스 소재도 되지 않지만, 10여 년 전에도 일본에서 관련 시리즈가 나온 것이 손가락으로 셀 수 없을 정도였던 것을 생각하면, 분명 이런 부분에서 우리가 늦은 것은 사실이다. 보통 우리는 일본이라는 나라를 획일화된 이지메의 나라로 보는 시선이 강하지만, 사실 문화적 다양성과 재해석, 혹은 변형, 확대에 대한 거부감을 고려하면, 이런 면에서 우리가 더 이지메가 심한 나라라는 생각.. 2024. 8. 6. 좋은 관리자와 좋은 대표는 다르다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 좋은 관리자와 좋은 대표는 다르다.30. Jul. 2024 콘텐츠 제작 실무자들과 이야기하다 가끔 팀장급 혹은 본부장급의 관리자 중에 내가 대표이사를 하면 더 잘할 수 있다는 내용의 이야기를 쉽게 하는 사람을 보는 경우가 있다. 대부분 현재 대표이사의 잘못된 의사결정을 이야기하면서 나라면 어떻게 하겠다는 이야기이다. 물론 내가 그 사람의 능력을 마음대로 평가할 수 없고, 내 평가가 틀릴 수도 있지만, 내가 보기에 대표이사의 결정이 더 좋아 보이는 경우가 많다. 내가 그렇게 생각하는 가장 큰 이유는 그들이 대표이사의 의사결정을 콘텐츠 제작만을 기준으로 평가하기 때문이다. 많은 실무 관리자들이 콘텐츠 제작 관리와 콘텐츠 제작사 경영 관리를 비슷한 것으로 생각한다. 물론 콘.. 2024. 7. 30. 해외 서비스할 때, 현지화는 충분히 고민하자. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 해외 서비스할 때, 현지화는 충분히 고민하자. 28. Jul. 2024 국내 게임 시장의 포화 상태를 이야기하면서, 대안으로 많이 이야기되는 것이 해외 진출이다. 국내 게임의 해외 진출은 오래전부터 있었고, 국내 콘텐츠 산업 수출액의 60% 이상이 게임이 차지할 정도로 국내 게임의 해외 진출은 흔한 일이다. 국내 게임 시장은 규모 면에서도 북미나 중국 등과 비교하기는 어려워도 세계 시장에서 차지하는 비중이 작지 않다. 많은 해외 게임이 국내 서비스를 하거나, 한글화할 때 우리는 부족한 현지화에서 관해 많은 비판을 해 왔다. 그러나 정작 국내 게임의 해외 진출할 때, 제대로 된 현지화가 되지 못한 것에 대해서는 크게 이야기하지 않는다. 모든 제품은 거래되는 시장이 있고,.. 2024. 7. 28. 천명이 올 때를 기다린다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자천명이 올 때를 기다린다. 26. Jul. 2024 八九年間始欲衰(팔구년간시욕쇠) 8,9년에 기울기 시작하여至十三年無孑遺(지십삼년무혈유) 13년에는 남은 것이 없구나.到頭天命有所歸(도두천명유소귀) 마침내 천명이 갈 곳을 찾으니泥中蟠龍向天飛(이중반룡향천비) 진흙 속에 서린 용이 승천하리라 나는 개인적인 칼럼을 연재하면서 “이중반룡(泥中蟠龍)” 이라는 필명을 쓰고 있다. 이 필명을 쓰게 된 이유를 이야기하자면, 한참을 이야기할 수 있지만, 필명의 어원은 삼국지에서 가져온 것이다. 형주로 도망온 유비에게 수경선생 사마휘가 들려주는 노래가 위의 노래이다. 이 노래에서 유비를 빗대어 표현한 말이 이중반룡이고, 숨어있는 용이나 진흙 속에 웅크린 용 정도의 뜻이다. 다르게 표현하면 .. 2024. 7. 26. 이전 1 2 다음 반응형