반응형 히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)57 인디란 무엇인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인디란 무엇인가? 28. Apr. 2016 E.H.Carr는 그의 저서 “역사란 무엇인가?”에서 ‘역사란 현재와 과거의 끊임없는 대화’라는 멋진 말을 남겼다. 필자는 얼마 전 콘텐츠와 관련된 투자 상담회에 다녀왔다. 이런 투자 상담회에서 상담을 하다보면, 우리가 ‘인디’, 혹은 ‘독립’이라는 단어를 붙이는 인디 게임, 혹은 인디 영화, 독립 영화 등의 투자 상담이 항상 있다. 그러나 막상 상담을 해보다 보면 ‘인디’란 단어가 오해를 받고 있다는 생각을 많이 하게 된다. 그래서 이번 칼럼에서는 짧은 식견이지만, 필자가 생각하는 ‘인디’에 대해서 조금 이야기해 보고자 한다. 우리가 많이 사용하는 이 ‘인디’라는 단어는 기본적으로 앞서 이야기한 ‘독립’이라는 단어.. 2024. 12. 20. 게임의 경제학 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임의 경제학 13. Apr. 2016 최근 필자는 스포트라이트>라는 영화를 봤다. 영화 자체가 좋기도 했지만, 개인적으로는 ‘레이첼 맥아담스’라는 좋아하는 배우 때문에 본 영화이다. 이 배우는 우리에게는 어바웃 타임>이라는 영화로 더 많이 알려져 있다. 이 배우가 작년 연말에 성우로서 참여한 극장용 애니메이션이 한 편 있었다. 바로 어린 왕자>라는 작품이다. 아름다운 영상도 마음에 들었고, 좋아하는 배우의 목소리 연기도 무척 좋았던 기억이 난다. 늘 그렇듯 필자가 애니메이션을 평가하거나, 좋아하는 배우의 이야기를 하려고 이 이야기를 꺼낸 것은 아니다. 필자의 글을 오랫동안 읽어온 독자라면 무슨 이야기를 하려고 이런 구구절절한 이야기를 하는 것일까 할 것이다.. 2024. 12. 19. 악수와 산성비 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌악수와 산성비 30. Mar. 2016 우리는 살면서 많은 사람과 악수를 한다. 그러나 악수의 유래를 알면서 하는 사람은 생각보다 많지 않다. 원래 악수는 손에 칼을 들고 있지 않음을 보여줌으로써 상대를 공격할 의사가 없다는 것을 보여주는 예의에서 출발했다. 이 글을 읽는 대부분의 독자는 산성비라는 말을 알고 있으며, 사용할 것이다. 그러나 자연에서 내리는 비가 대부분 산성이라는 사실을 아는 사람은 많지 않다. 다만 자연에서 내리는 비는 이산화탄소의 영향으로 약한 산성인 반면에 우리가 일반적으로 이야기하는 산성비는 그보다 강한 산성이다. 이처럼 우리는 가끔 원래의 의미를 잊어버리고, 결과만 알고 있는 일들을 종종 보게 된다. 그렇다면 게임에서는 어떨까? 가.. 2024. 12. 18. 게임의 변증법 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임의 변증법 16. Mar. 2016 철학적 논법 중에 “변증법”이라는 것이 있다. 물론 이 글을 읽는 대부분의 독자는 알고 있는 내용이라고 생각하지만, 혹시 모를 소수를 위해 설명을 해보자면, 하나의 명제에 대해 모순되는 반대의 명제를 제시하고, 모순을 해결해가는 과정을 통해 새로운 ‘합’의 명제를 찾아가는 방법을 말한다. 물론 이렇게 ‘합’의 명제를 찾으면 ‘합’의 명제가 새로운 ‘정’의 명제가 되어서 그 명제의 반대 명제를 찾고, 합하는 과정을 반복해 나간다. 그래서 이러한 변증법적인 논법은 발전을 전제로 이야기하는 경우가 많다. 이러한 변증법의 특성은 어떠한 분야의 발전 과정을 설명할 때 인용되는 경우가 많다. 예를 들어 휴대전화의 발전을 이야기해보자.. 2024. 12. 17. 중소 게임 제작사의 봄을 기다리며... 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌중소 게임 제작사의 봄을 기다리며... 10. Feb. 2016 필자는 직업 특성상 서비스되고 있는 모바일 게임의 마켓 매출 순위를 많이 보는 편이다. 물론 전체 순위를 보기 보다는 매출 순위 상위에 위치한 게임을 중심으로 본다. 이런 순위 지표를 매일매일 보다보면 큰 변화를 빠르게 확인할 수 있는 강점을 가지게 된다. 그러나 큰 단점도 있다. 그것은 서서히 변화하는 트랜드의 변화에 둔감해지는 경우가 있다는 것이다. 매일매일 보는 사람의 체중 변화는 잘 보이지 않지만, 오랜만에 보는 사람의 큰 체중 변화는 잘 보이는 것과 같은 이치이다. 지난 연말에 1년을 정리하는 칼럼을 쓰려고 2015년 1년간의 순위 변동 기록을 살펴본 일이 있었다. 1년간의 변화를 한꺼번.. 2024. 12. 13. 엔터테인먼트 융합 포럼의 출범을 축하하며... 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌엔터테인먼트 융합 포럼의 출범을 축하하며... 28. Jan. 2016 최근 한국모바일게임협회 산하의 엔터테인먼트 융합 포럼이라는 것이 출범했다. 다양한 문화 콘텐츠의 융합을 통해 각 산업의 시너지 효과를 창출하기 위해 마련된 이번 포럼은 크라우드펀딩 업체인 유캔스타드의 김정환 대표를 위원장으로 SBS콘텐츠허브, 국제 라이센싱협회, 한국문화콘텐츠거래소, 캐릭터 라이센싱 업체, 웹툰 에이전시, 콘텐츠 투자 전문회사 등 콘텐츠와 관련한 다양한 업체의 영향력있는 자문위원들이 참여하였다. 이런 화려한 참여 인력들은 이제 출범하는 포럼의 활동을 기대하게 만든다. 우리는 이미 융합의 시대에 살고있다. 우리가 대부분 사용하고 있는 다양한 전자제품도 다양한 기술의 융합이며.. 2024. 12. 12. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음 반응형