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히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)115

핵발전 산업과 게임 산업 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌핵발전 산업과 게임 산업 26. Oct. 2017  최근 “신고리 핵발전소 5.6호기의 건설 공사 재개”가 결정되었다. 이번 정부는 건설 중이였던 신고리 핵발전소 5.6호기의 공사를 중단 시키고, 지난 7월 신고리 5.6호기 공론화위원회를 만들었다. 공론화위원회는 약 500명으로 구성된 시민참여단을 구성하여 약 4개월간 다양한 자료를 제공하고, 수차례 설문조사를 진행한 다음 의견을 취합하여 정부에 최종 권고안을 제출하였다. 최종 권고안의 내용은 59.5%가 건설 재개에 찬성하였고, 40.5%가 건설 중단을 선택하였다. 그 외 원전을 축소해야 한다는 의견이 53.2%로 향후 원자력 발전을 축소해야한다고 권고했다.  지극히 개인적인 필자의 의견은 이번 5.6호기 건.. 2025. 3. 11.
대한민국 게임 산업의 휴식 시간 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌대한민국 게임 산업의 휴식 시간 12. Oct. 2017  곧 부산 국제 영화제가 시작한다. 필자가 본 칼럼의 연재를 시작한 것은 2013년 부산 국제 영화제 기간 조금 전이었다. 그러니 벌써 연재한 기간이 4년 정도 된 것이다. 칼럼을 시작한 것이 엊그제 같은데 벌써 4년이다. 물론 오랫동안 연재했다는 나름의 뿌듯함도 있고, 즐거웠던 기억도 있지만, 그런 자랑을 쓰고자 이 이야기를 꺼낸 것은 아니다. 솔직하게 이야기하자면 이 글을 쓰고 있는 이 순간 무엇을 주제로 어떻게 이번 칼럼을 써야할지 도무지 생각나지 않아 벌써 4년이나 되었다는 이야기라도 써놓고 글을 시작해 보고자 하는 몸부림에 가깝다. 4년 정도 일정하게 글을 쓰다보면 지금처럼 마감 시간에 임박할 때.. 2025. 3. 10.
인간의 기계화 그리고 기계의 인간화 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인간의 기계화 그리고 기계의 인간화 14. Sep. 2017  필자는 최근 대학에서 게임기획 전공 학생을 대상으로 기획관련 강의를 맡아 출강을 시작했다. 학생들에게 강의를 시작한다는 것은 무척 두근두근하는 경험이다. 물론 필자가 대학에 과목을 맡아 출강하는 것이 처음도 아니고, 특강 형식의 강의는 이미 여러 번 경험이 있다. 다만, 이번 경험이 특별한 이유는 예전 출강은 약 10년 전으로 필자의 능력이 무척 부족했던 시기였고, 그 이후 강의는 기획 실무에 대한 강의보다는 투자와 연관한 강의가 많았다. 그래서 이번 강의를 통해 학생들에게 이전 보다 더 나은 기획 강의를 할 수 있을 것이라는 기분좋은 상상을 하며 강의를 시작했다.  그러나, 솔직히 이야기하면 시작한.. 2025. 3. 7.
인공지능과 알파고 그리고 스페이스 인베이더 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인공지능과 알파고 그리고 스페이스 인베이더 01. Sep. 2017  이번 칼럼에서는 게임과 약간은 거리가 있는 기술에 대한 이야기로 시작해보고자 한다. 최근 인공지능이 스스로 언어를 만들어 사용했다는 뉴스가 있었다. 내용을 간략하게 요약하자면, 인공지능에게 협상을 훈련시키는 과정에서 인공지능이 다른 인공지능과 협상을 효율적으로 하기위하여 스스로 언어를 만들어 다른 인공지능과 협상을 진행했다는 것이다. 물론 이 언어는 이전에 인간이 사용하던 언어와 상이하고, 그 의미를 알 수 없었다고 한다. 이 사건은 여러 가지를 의미할 수 있다. 첫째는 인간의 언어가 효율적이지 않다는 의미가 될 수도 있다. 협상의 과정은 많은 의견의 교환이 이루어지는 과정이다. 이 과정에서 .. 2025. 3. 6.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part5 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part5 16. Aug. 2017  지난 칼럼까지 스팀의 과거와 현재에 대한 이야기를 해 보았다. 이번 글에서는 스팀의 미래에 대한 이야기와 스팀 플랫폼 서비스를 위해 필요한 준비에 대해서 이야기하면서 길었던 스팀에 대한 이야기를 마무리해보자.  스팀의 현재는 ESD(전자 소프트웨어 유통망)기반의 게임 유통 플랫폼이다. 스팀은 앞으로도 이 부분의 단점을 보완하고 발전시켜나갈 것이다. 또한, 수많은 유저를 기반으로 다양한 분야로 서비스를 확대해 나갈 것이다. 앞선 글에서 살펴본 것처럼 전용 컨트롤러를 비롯한 다양한 하드웨어 분야로 영역을 확대해 나가고 있으며, 다양한 언어와 통화 수단에 대한 지원을 추가하면서 이용 가능 국가도 확.. 2025. 3. 5.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part4 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part4 03. Aug. 2017  지금까지 스팀의 과거와 강약점 등에 대해 이야기 해 보았다. 이번에는 스팀의 규모와 최근 실적 등에 대해 살펴보면서 스팀의 현재를 마무리해 보자.  2017년 1월 스팀에서는 2016년 매출 순위 탑100위를 매출순위와 상관없이 등급으로 발표하였다. 이중 상위 12개 게임을 플래티넘 등급으로 발표하였다. 플래티넘 등급을 살펴보면 위쳐3:와일드 헌트>, 로켓리그>, 폴아웃4>, 문명6>, 엑스컴2>, 노 맨즈 스카이>, 토탈워:워해머>, 더 디비젼>, 카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브>, , 다크 소울3>, 가 게임이 플래티넘 등급에 이름을 올렸다. 특히 로켓리그>처럼 인디게임으로 분류되는 게임.. 2025. 3. 4.
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