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히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)115

망중립성은 지켜야만 하는 것인가? Part 03 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌망중립성은 지켜야만 하는 것인가? Part 03 15. Aug. 2018  지난 칼럼에서 망 중립성의 사전적 의미와 네트워크 망의 공공재적인 성격, 제로레이팅의 문제점에 대한 이야기를 해 보았다. 이 번 칼럼에서는 마지막으로 망중립성은 지켜야만 하는 것인지 살펴보고자 한다.  먼저 과거의 이야기를 해보자. 2012년 mVoIP(mobile Voice over Internet Protocol, 모바일 인터넷전화)서비스가 시작될 무렵 각 통신사들은 강력하게 반대했다. 해당 서비스는 과도한 데이터를 사용하여 통신사의 수익구조를 악화시키고, 신규 시설 투자가 어려운 상황을 만들 것이라고 주장했다. 또한 전문가라고 언론에 표시되는 익명의 사람들이 망중립성이 폐지되면 장기.. 2025. 4. 21.
망중립성은 지켜야만 하는 것인가? Part 02 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌망중립성은 지켜야만 하는 것인가? Part 02 01. Aug. 2018  지난 칼럼에서 망 중립성의 사전적 의미를 살펴보고, 망중립성에 대한 2가지 주장에 대해서 이야기해보았다. 네트워크 망을 제공하는 사업자 입장에서 망을 통해 정보를 제공하는 사업자가 사용하는 네트워크의 양에 따라 차이나는 요금을 내는 것은 당연하다는 주장과 망을 이용하는 콘텐츠 사업자 입장에서 망중립성은 기본권리이며, 망중립성이 없다면 디지털콘텐츠 산업은 존립 기반이 위태로워진다는 주장이 그것이다. 그럼 각 주장에 대해서 구체적으로 살펴보자.  첫째, 네트워크 망이 공공재이냐 사유재이냐의 문제를 먼저 살펴보자. 이 문제는 가장 우선 대체 가능성을 판단해봐야 한다. 이미 우리는 인터넷 없이 .. 2025. 4. 18.
망중립성은 지켜야만 하는 것인가? Part 01 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌망중립성은 지켜야만 하는 것인가? Part 01 12. Jul. 2018  작년 2017년 12월 미국 연방통신위원회가 망중립성 폐지를 결정하였다. 그와 관련해서 최근 국내에서도 망중립성 폐지에 대한 이야기가 본격적으로 나오고 있다. 이 문제는 여러 가지 의미에서 개인의 생각을 공개적으로 말하기 어려운 주제이다. 콘텐츠 산업의 다양한 분야 사람과 접하는 필자 주변에도 이 문제에 대해서 필자와 다른 의견을 가지고 있는 사람이 있다. 그래서 개인적으로 이야기하기 어려운 필자의 생각을 지면을 통해 이야기하여 필자의 생각을 좀 더 알리고, 필자의 의견에 동조하는 사람이 더 많아지도록 노력해 보고자 한다.  먼저 망중립성의 사전적 의미는 다음과 같다.  “모든 네트워크 .. 2025. 4. 17.
블록체인과 올바른 게임이란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌블록체인과 올바른 게임이란? 28. Jun. 2018  지난 칼럼에서 필자는 벡델 테스트를 주제로 올바른 게임에 대한 이야기를 했었다. 이번 칼럼에서는 다른 주제로 다른 의미의 올바른 게임에 대한 이야기를 좀 더 해보고자 한다.  최근 블록체인과 관련하여 콘텐츠 산업 전반적인 부분에서 많은 이야기가 있다. 이 글을 쓰기 몇 시간 전에도 필자는 유관기관에서 블록체인과 관련하여 콘텐츠 산업에 해당 기술이 미칠 영향에 대한 논의를 하고 왔다. 필자 역시 이 칼럼 지면을 통해 블록체인 기술이 콘텐츠 산업의 많은 부분을 바꿔 줄 것이고, 산업의 발전에 기여할 것이라는 이야기를 해 왔다. 물론 지금도 그 생각에는 변함이 없다.  그러나 지금 이 글을 쓰고 있는 지금 하고 .. 2025. 4. 16.
벡델 테스트와 올바른 게임이란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌벡델 테스트와 올바른 게임이란? 14. Jun. 2018  벡델 테스트라는 것이 있다. 1985 미국의 만화가 앨리슨 벡델이 고안한 영화의 성평등 평가 방식 중 하나이다. 테스트 항목은 간단하다. 1. 영화에 이름을 가진 여성이 둘 이상 등장하는가?2. 여성들이 서로 대화를 하는가?3. 이야기의 주제가 남자에 대한 것 이외의 주제인가?  상당히 단순해 보이는 이 테스트에 의외로 통과하는 영화는 예상보다 적다. 보통 개봉한 한국 영화의 절반 이상이 이 테스트를 통과하지 못한다. 물론 이 테스트를 통과했다고 해서 양성평등 영화라고 주장할 수는 없으나, 단순한 이 테스트조차 통과하는 영화의 비율이 절반도 되지 못한다는 것은 영화 콘텐츠에서 남성 캐릭터 중심이 너무 심.. 2025. 4. 15.
무한도전과 13년 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌무한도전과 13년 31. May. 2018  최근 MBC의 인기 예능 프로그램 “무한도전”이 종영되었다. 13년간이나 방영된 이 프로그램은 국내 예능 프로그램 중 아마도 최장수 프로그램일 것이다. 내 나이 29살에 시작하여 42살에 종영되었으니 나의 30대는 “무한도전”과 함께한 시간이었다. 오랜 기간 꾸준히 콘텐츠를 생산한다는 것은 무척 어려운 일이다. 특히 “무한도전”처럼 하나의 정해진 포맷이 없이 진행하는 프로그램은 더욱 어렵다. 일반적인 다른 예능 프로그램을 보면 1박2일 어디에 방문한다거나, 특정 장소에서 밥을 해먹으며 힐링을 한다는 등 특정 포맷을 가지고 있다. 이런 포맷을 가지고 제작을 하면 포맷이 없는 경우보다 상대적으로 제작이 쉽다. 물론 이런 .. 2025. 4. 11.
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