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히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)57

Adieu(아듀)!!! 2015 Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌Adieu(아듀)!!! 2015 Part 2 14. Jan. 2016  전편에 이어서 2015년을 돌아보는 시간을 가져보고자한다. 앞서 이야기한 내용을 요약하면, 대작 RPG 중심의 한해였고, 유명 연예인이 게임 광고 모델이 되면서 게임 산업의 위상이 높아지는 효과도 있었지만, 그 만큼 광고비용 부담이 증가하면서 대작 중심으로 시장이 변하고 있다는 이야기를 했다. 그리고, 클리커(Clicker) 게임 혹은 아이들(Idle) 게임이라고 불리는 인디 게임의 새로운 붐이 있었고, 중국 게임이 대거 한국에 진출했다는 이야기를 했다.  이어서 2015년의 이슈를 보자면 온라인 게임의 강자였던 넥슨과 웹젠이 모바일에서 두각을 나타냈다는 이슈가 있겠다. 넥슨은 온라인 전통의.. 2024. 12. 11.
Adieu(아듀)!!! 2015 Part 1 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌Adieu(아듀)!!! 2015 Part 1 30. Dec. 2015  곧 2015년이 끝난다. 아마 이 글을 읽는 분들은 2016년에 이 글을 읽을 것이라고 생각한다. 나를 버리고 떠나는 님은 10리도 못가서 발병난다고 저주를 하고 싶은 것이 인지상정이기는 하나 떠나는 2015년은 쿨하게 보내주고자 지난 1년을 돌아보는 시간을 가져보고자 한다. 먼저 떠오르는 2015년의 생각은 대작 RPG게임이 중심이된 한 해였다는 생각이다. 올 해 1월을 돌이켜보면 매출 순위 1위는 분명 COC(클래시 오브 클랜)이었다. 그러나, 그 때도 2위는 ‘세븐나이츠’가 고수하고 있었으며, ‘영웅’이나 ‘몬스터 길들이기’ 등의 RPG 게임이 최상위권을 지키고 있었다. 그러다 3월에 .. 2024. 12. 10.
후속작의 비애 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌후속작의 비애 17. Dec. 2015  곧 필자가 기다리고 기다리던 “스타워즈 ‘깨어난 포스’ -에피소드7-”이 개봉을 한다. 아마 이 글을 읽고 있고 있을 시점에는 이미 개봉했으리라 생각한다. 우리는 많은 성공한 작품의 후속작 혹은 시리즈를 기대한다. 그래서, 많은 흥행작들이 후속작을 만들어내고 있으며, 처음부터 시리즈로 기획된 영화도 많다. 특히 이번 스타워즈는 이미 완성된 스타워즈 시리즈를 다시 살려내어 시퀄을 만들어내는 것이라 더 기대감이 큰 것도 사실이다. 그러나 반대로 “전작만한 후속작 없다.”, “전편보다 좋은 속편없다.” 등 후속작에 대한 과한 기대를 하지 말라는 이야기도 많다. 실제로 전작보다 좋은 평가를 받는 후속작이 드문 것도 사실이다. 영.. 2024. 12. 9.
비타민과 페인킬러 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌비타민과 페인킬러 03. Dec. 2015  앞선 칼럼에서 여러차례 이야기한 적이 있지만, 필자는 콘텐츠를 전문 분야로 하는 투자사의 펀드 메니저이다. 투자 분야는 다른 분야와 마찬가지로 다양한 격언들이 존재한다. 가장 대중에게 많이 알려진 격언 중 하나는 “계란을 한 바구니에 담지마라.”라는 표현이다. 투자를 할 때는 투자 대상이 아무리 매력적으로 보여도 투자 재원을 특정 투자 대상에 집중하지 말라는 표현이다. 투자 재원을 분산하여 혹시 검토할 때 누락된 위험 요소로 인하여 투자 손실이 커질 수 있는 위험요소를 줄이라는 의미이다. 이는 수익율을 줄이더라도 손실율을 줄이는 것이 장기적인 투자에서 더 중요하다는 의미이기도 하고, 특정 자산에 집중하는 것은 도박과 .. 2024. 12. 6.
2015 G-Star를 다녀와서 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌2015 G-Star를 다녀와서 18. Nov. 2015  필자는 매년 가을에 2번 부산에 내려간다. 10월에 열리는 부산국제영화제와 11월에 열리는 지스타를 보기위해서이다. 같은 공간에서 한 달 차이로 비슷한 시기에 열리는 두 행사는 콘텐츠와 관련된 우리나라를 대표하는 큰 행사라는 점 외에도 사실 많은 점에서 유사하다. 일단 1년간 관련 콘텐츠와 관련 이슈들에 대해서 정리하는 행사들이 있고, 이미 발표된 콘텐츠들을 판매하기 위한 마켓들이 있고, 앞으로 대중에게 선보일 콘텐츠를 발표하는 행사들이 있고, 현재 제작중인 콘텐츠에 대한 투자를 유치하기 위한 마켓들이 있다.  그럼에도 불구하고 이 두 행사 사이에는 커다란 차이점들이 존재한다. 부산 국제영화제 기간에는 .. 2024. 12. 5.
삼국지, 서유기 그리고 닌자 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌삼국지, 서유기 그리고 닌자 15. Oct. 2015  이제 어느덧 선선한 바람이 불어와 아침저녁에는 옷깃을 여미게 되는 가을이다. 물론 과거의 경험에 비추어보면 가을이다하다보면 곧 겨울이 될 것이라는 예상이 되기는 한다. 그럼에도 불구하고 아직까지는 옷장에 반팔이 셔츠가 걸려있으니 여름이 방금 지난 것이라 말하고 싶다. 지난 여름에는 콘텐츠 분야에 많은 일들이 있었다. 최동훈 감독의 암살>, 류승환 감독의 베테랑>이 각각 1천만 관객을 돌파했고, 모바일 게임에서는 프랜즈 팝>의 흥행 돌풍이 있었고, 날아라 슈퍼보드>의 극장판 제작 소식도 들렸다.   그러나, 무엇보다 필자의 기억에 남은 지난 여름의 핫한 뉴스는 중국 애니메이션 서유기:대성귀래>의 중국내 2천만.. 2024. 12. 4.
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