반응형 히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)61 <차이나 조이>와 <사우나 조이>의 기억 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌차이나 조이>와 사우나 조이>의 기억 03. Sep. 2015 필자는 최근 중국 상해에서 있었던 차이나 조이>를 다녀왔다. 이미 세계3대 게임쇼에 비교될만큼 성장한 국제 게임쇼 차이나 조이>는 규모면에서는 어떤 게임쇼에도 뒤지지 않을 모습을 보여주었다. 어마어마한 공간의 크기와 어마어마한 관람객의 수 등 어느 것 하나 규모의 경제면에서는 세계 최고 수준이였다. 사실 필자 개인적으로는 별로 유쾌하지 않은 일정이였다. 사우나 조이>라는 별명에 걸맞게 무척이나 더웠고, 그 덕에 해당 기간동안 필자는 2킬로그램이나 강제 감량하는 쾌거를 이루었다. 게다가 상하이로 가는 항공기의 승무원은 필자를 중국인으로 착각하여 필자에게 영어로 이야기를 해서 일행에게 놀림감이 되기.. 2024. 11. 29. 넷마블 성공의 비결?? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌넷마블 성공의 비결?? 14. Aug. 2015 얼마전 넷마블에서 NTP (Netmarble Together with Press)라는 이름의 언론 발표 행사를 진행하였다. 이 행사에서 넷마블을 대표하여 방준혁 의장은 많은 이야기를 했으나, 주요 내용을 요약하면 대충 다음과 같은 이야기가 된다.첫째, 넷마블 성공의 핵심은 강력한 조직력에 있으며, 게임회사는 결국 사람이 전부이다. 둘째, 모바일 게임 시장은 이미 글로벌 경쟁 상태가 되었으며, 오늘 발표하는 넷마블의 전략이 국내 게임 업계에 도움이 되었으면 한다. 셋째, 넷마블은 적극적인 글로벌 공략에 나설 것이며, 글로벌 시장 공략의 핵심 전략은 글로벌 I.P의 활용과 적극적인 M&A이다. 넷째, 숫자와 수치를 .. 2024. 11. 28. 디즈니와 터치터치 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌디즈니와 터치터치 15. Jul. 2015 최근 개봉한 극장용 애니메이션 “인사이드 아웃”의 반응이 좋다. 필자는 아직 보지 못했으나 이번 주말에 볼 영화 1순위로 기대하고 있다. “인사이드 아웃”은 현재 여타 다른 블록버스터 영화를 누루고 일일 관객 1위를 할 만큼 관객의 반응이 무척 좋다. 애니메이션이 관객 동원 1위를 하는 것은 겨울왕국 이후 약 1년 반만이 아닌가 한다. 또 한편으로 “겨울 왕국” 이후 디즈니의 기획 능력에 감탄하는 중이기도 하다. 국내에는 알려진 디즈니의 애니메이션이 무척 많다. 현재 2~30대 대부분이 기억할만한 애니메이션만 꼽더라도 “백설공주”, “알라딘”, “신데렐라”, “라이온 킹”, 최근의 “겨울 왕국” 까지 수많은 히트작을 .. 2024. 11. 27. 비슷하거나 혹은 똑같거나 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌비슷하거나 혹은 똑같거나 25. Jun. 2015 필자는 작년부터 게임 외에 영화의 투자도 진행하고 있다. 영화의 투자를 검토함에 있어서 가장 큰 검토 대상은 무엇보다 시나리오이다. 물론 시나리오만으로 투자를 검토하는 것은 아니나 시나리오가 없는 영화의 투자 검토는 사실상 어렵다. 처음 영화 투자를 검토할 때는 시나리오를 읽는 일이 무척 즐거웠던 기억이 난다. 다양한 인물의 다양한 사건, 다양한 스토리, 다양한 소재 등 새로움으로 넘쳐났다. 그러나, 영화 투자 검토 1년이 넘어가면서 새로움은 많이 사라졌다. 1주일에 작게는 2편에서 많게는 4편 정도의 시나리오를 읽다보니 어느새 검토한 시나리오가 100편이 넘어가고, 시나리오의 장면들이 섞이기 시작했다. 분명.. 2024. 11. 26. 모바일 게임은 위기인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌모바일 게임은 위기인가? 10. Jun. 2015 최근 필자는 한국 게임시장 위기에 대한 주제의 발표를 요청받은 적이 있다. 한국 게임 시장의 위기에 대해서는 칼럼에서 수차례 주제로 이야기한 적이 있으나, 이번에는 주제 발표를 준비하는 과정에서 생각난 투자자의 관점에서 게임 산업의 위기에 대한 이야기를 해보고자 한다. 투자자의 입장에서 좋은 투자 대상 산업이라는 것은 수익이 발생할 가능성이 높은 산업, 고속 성장 중인 산업, 일정 수준 이하의 투자 단가를 유지하고 있는 산업, 전략적인 투자 파트너가 존재하는 산업이다. 최근 국내 모바일 게임 산업은 2013~4년 대규모 투자가 유치되었다. 그러나 투자 결과는 좋지 못했다. 많은 투자 실패 사례가 발생하였고,.. 2024. 11. 25. 2003 “헐크”와 2015 “Marvel 퓨처 파이트” 사이 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌2003 “헐크”와 2015 “Marvel 퓨처 파이트” 사이 28. May. 2015 2003년 100kb정도의 작은 용량과 지금의 스마트폰 절반도 되지 않는 작은 화면에서 구현된 “헐크”라는 게임이 있었다. 컴투스에서 개발된 이 게임은 당시 게임 제작사 대표를 하고 있던 필자에게 충격이였다. 내가 만들고 싶었던 게임을 누가 대신 만든 느낌이였다. 게다가 필자는 그 정도의 액션 게임이 모바일 게임 시장에 나오려면 1~2년은 더 걸릴 것으로 생각하고 있었던 때였다. 2015년 “Marvel 퓨처파이트”가 시장에서 큰 인기를 끌고 있다. 필자도 개인적으로는 최근 출시작 중 가장 많은 시간을 들여 플레이하고 있는 게임이다. 이 게임은 최근 극장에서 수입 외화로서.. 2024. 11. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 11 다음 반응형