반응형 히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)89 좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 1 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 1 02. Jun. 2016 필자는 이 칼럼을 연재하면서, 캐릭터에 대한 이야기나 게임의 구성 요소, 중소 개발사에 대한 이야기, 게임 산업의 발전 방향, 게임내 밸런스 등 다양한 게임과 관련된 이야기를 해왔다. 그러나, 게임을 하나의 제품으로 바라보는 관점에서 상업적인 이야기를 주제로 이야기해 본 기억은 그렇게 많지 않은 듯하다. 오늘은 평소와 다르게 아주 지극히 상업적인 이야기를 좀 해보고자 한다. 오늘 이야기해보고자 하는 내용은 게임의 BM(Business Model) 즉 비즈니스 모델에 대한 부분이다. BM이란 무엇인가? 단순하게 이야기하면 게임에서 수익을 내기 위한 방법론을 이야기하는 것이다.. 2024. 12. 24. 온라인과 모바일 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌온라인과 모바일 11. May. 2016 온라인 게임과 모바일 게임은 다른것인가? 최근 필자는 이 주제를 가지고, 모 온라인 게임 회사 대표님과 몇 시간 동안 논쟁을 했다. 오고간 이야기는 많지만, 맞은편 대표님의 이야기 핵심은 "온라인 게임과 모바일 게임은 시장 자체가 다르다.", "하드웨어의 성능이 다르고, 그에따라 구동되는 콘텐츠의 질과 양이 다르고, 유저가 게임을 대하는 태도가 다르다." "그래서, 온라인 게임과 모바일 게임은 근본적으로 다르다." 정도로 요약할 수 있겠다. 일단 온라인과 모바일의 사전적 정의부터 살표보면, 온라인은 네트워크에 연결된 상태를 의미하는 것이고, 모바일은 이동하면서 네트워크에 연결된 상태를 의미한다. 이동이라는 조건을 감.. 2024. 12. 23. 인디란 무엇인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인디란 무엇인가? 28. Apr. 2016 E.H.Carr는 그의 저서 “역사란 무엇인가?”에서 ‘역사란 현재와 과거의 끊임없는 대화’라는 멋진 말을 남겼다. 필자는 얼마 전 콘텐츠와 관련된 투자 상담회에 다녀왔다. 이런 투자 상담회에서 상담을 하다보면, 우리가 ‘인디’, 혹은 ‘독립’이라는 단어를 붙이는 인디 게임, 혹은 인디 영화, 독립 영화 등의 투자 상담이 항상 있다. 그러나 막상 상담을 해보다 보면 ‘인디’란 단어가 오해를 받고 있다는 생각을 많이 하게 된다. 그래서 이번 칼럼에서는 짧은 식견이지만, 필자가 생각하는 ‘인디’에 대해서 조금 이야기해 보고자 한다. 우리가 많이 사용하는 이 ‘인디’라는 단어는 기본적으로 앞서 이야기한 ‘독립’이라는 단어.. 2024. 12. 20. 게임의 경제학 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임의 경제학 13. Apr. 2016 최근 필자는 스포트라이트>라는 영화를 봤다. 영화 자체가 좋기도 했지만, 개인적으로는 ‘레이첼 맥아담스’라는 좋아하는 배우 때문에 본 영화이다. 이 배우는 우리에게는 어바웃 타임>이라는 영화로 더 많이 알려져 있다. 이 배우가 작년 연말에 성우로서 참여한 극장용 애니메이션이 한 편 있었다. 바로 어린 왕자>라는 작품이다. 아름다운 영상도 마음에 들었고, 좋아하는 배우의 목소리 연기도 무척 좋았던 기억이 난다. 늘 그렇듯 필자가 애니메이션을 평가하거나, 좋아하는 배우의 이야기를 하려고 이 이야기를 꺼낸 것은 아니다. 필자의 글을 오랫동안 읽어온 독자라면 무슨 이야기를 하려고 이런 구구절절한 이야기를 하는 것일까 할 것이다.. 2024. 12. 19. 악수와 산성비 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌악수와 산성비 30. Mar. 2016 우리는 살면서 많은 사람과 악수를 한다. 그러나 악수의 유래를 알면서 하는 사람은 생각보다 많지 않다. 원래 악수는 손에 칼을 들고 있지 않음을 보여줌으로써 상대를 공격할 의사가 없다는 것을 보여주는 예의에서 출발했다. 이 글을 읽는 대부분의 독자는 산성비라는 말을 알고 있으며, 사용할 것이다. 그러나 자연에서 내리는 비가 대부분 산성이라는 사실을 아는 사람은 많지 않다. 다만 자연에서 내리는 비는 이산화탄소의 영향으로 약한 산성인 반면에 우리가 일반적으로 이야기하는 산성비는 그보다 강한 산성이다. 이처럼 우리는 가끔 원래의 의미를 잊어버리고, 결과만 알고 있는 일들을 종종 보게 된다. 그렇다면 게임에서는 어떨까? 가.. 2024. 12. 18. 게임의 변증법 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임의 변증법 16. Mar. 2016 철학적 논법 중에 “변증법”이라는 것이 있다. 물론 이 글을 읽는 대부분의 독자는 알고 있는 내용이라고 생각하지만, 혹시 모를 소수를 위해 설명을 해보자면, 하나의 명제에 대해 모순되는 반대의 명제를 제시하고, 모순을 해결해가는 과정을 통해 새로운 ‘합’의 명제를 찾아가는 방법을 말한다. 물론 이렇게 ‘합’의 명제를 찾으면 ‘합’의 명제가 새로운 ‘정’의 명제가 되어서 그 명제의 반대 명제를 찾고, 합하는 과정을 반복해 나간다. 그래서 이러한 변증법적인 논법은 발전을 전제로 이야기하는 경우가 많다. 이러한 변증법의 특성은 어떠한 분야의 발전 과정을 설명할 때 인용되는 경우가 많다. 예를 들어 휴대전화의 발전을 이야기해보자.. 2024. 12. 17. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 15 다음 반응형