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히스토리(과거 기고한 글)/이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍’s Game愛歌)128

스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part4 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part4 03. Aug. 2017  지금까지 스팀의 과거와 강약점 등에 대해 이야기 해 보았다. 이번에는 스팀의 규모와 최근 실적 등에 대해 살펴보면서 스팀의 현재를 마무리해 보자.  2017년 1월 스팀에서는 2016년 매출 순위 탑100위를 매출순위와 상관없이 등급으로 발표하였다. 이중 상위 12개 게임을 플래티넘 등급으로 발표하였다. 플래티넘 등급을 살펴보면 위쳐3:와일드 헌트>, 로켓리그>, 폴아웃4>, 문명6>, 엑스컴2>, 노 맨즈 스카이>, 토탈워:워해머>, 더 디비젼>, 카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브>, , 다크 소울3>, 가 게임이 플래티넘 등급에 이름을 올렸다. 특히 로켓리그>처럼 인디게임으로 분류되는 게임.. 2025. 3. 4.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part3 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part3 12. Jul. 2017   지난 칼럼까지 스팀이 국내 게임 제작사에게 유의미한 플랫폼이 될 수 있다는 이야기와 스팀의 운영사, 탄생 배경, 이후 발전 과정에 대해서 살펴보았다. 이번 칼럼에서는 앞서 예고한 것과 같이 스팀의 강약점에 대한 이야기를 해보자.  먼저 스팀의 강점을 살펴보자. 가장 먼저 눈에 띄는 강점은 다양한 환경에 대한 지원이다. 원래 윈도우 환경 기반에서 시작한 스팀은 이제 OSX와 리눅스 등의 환경을 지원하고, 모바일 OS에 대한 지원도 검토 중이며, 플레이스테이션이나 엑스박스 등의 콘솔 게임 유저를 위한 환경도 제공하고 있다. 더불어 영어, 일본어, 한국어를 포함하여 20여개 이상의 언어를 지원하고.. 2025. 2. 7.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part2 28. Jun. 2017   지난 칼럼에 이어서 스팀(STEAM)에 대해서 좀 더 살펴보자.  Part1.에서 필자는 『블루홀 스튜디오』의 배틀그라운드>를 통해 스팀이 국내 게임 제작사에게 유의미한 플랫폼이 될 수 있다는 이야기를 하였다. “지피지기 백전백승”이라는 말처럼 먼저 스팀 자체에 대해서 이야기해보자.   스팀은 유명한 게임 제작사인 밸브 코퍼레이션에서 2002년부터 10년이 넘는 기간동안 서비스하고 있는 온라인 게임 유통 시스템이다. 글로벌 게임 오픈 마켓같은 성격을 가지고 있으며, 2억명이 넘는 유저를 가지고 있다. 수많은 게임이 등록되어 유통되고 있는 거대한 게임 유통 플랫폼이다.  스팀의 운영사 밸브 코.. 2025. 2. 6.
스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part1 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part1 15. Jun. 2017  최근 국내 게임 제작사 『블루홀 스튜디오』가 제작한 배틀그라운드>라는 게임이 주목받고 있다. 『블루홀 스튜디오』는 2007년 설립된 게임 제작사로 온라인 게임 테라>의 제작사로 더 잘 알려져 있다.  배틀그라운드>가 주목받는 이유는 최근 국내에서 보기 힘든 풀프라이스(일괄 지불 방식) 방식의 PC 플랫폼으로 개발된 TPS(3인칭 슈팅)장르의 게임이라는 점도 있지만, 무엇보다 스팀 플랫폼으로 출시되어 좋은 성적을 내고 있기 때문이다.  국내 PC게임 시장은 다른 플랫폼에 비해 상대적으로 규모가 작아 국내 시장을 목표로 PC게임 개발이 주요 사업 모델인 제작사는 보기 힘들어졌다. 해외 시장까지 확.. 2025. 2. 5.
익숙함과 새로움 사이 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌익숙함과 새로움 사이 31. May. 2017  우리는 때때로 새로움과 익숙함 사이에서 갈등하는 경우가 많다. 유행하는 패션과 자주 입는 의상, 낮선 직업과 오래된 직장, 새로 건축된 아파트와 편안한 살던 집 등 새로움에 대한 기대와 익숙함이 주는 안정성 사이에서 고민되는 경우는 너무나 많다.  최근 필자는 모 영화제작사 대표님과 저녁 식사를 하였다. 그 자리에서 새로 기획 중인 영화에 대한 많은 이야기가 오고 갔고, 그 중에는 영화의 스토리와 웹툰, 게임을 연계하는 사업 모델에 대한 고민이 많았다. 영화와 게임의 기획적인 가장 큰 차이가 무엇일까에 대한 다양한 이야기를 하던 중 필자가 내린 결론은 익숙함과 새로움을 풀어가는 방식의 차이라는 것이다. 이번 칼럼에.. 2025. 2. 4.
새 정부에게 바라는 게임인의 마음 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌새 정부에게 바라는 게임인의 마음 12. May. 2017  이번 주 대한민국의 가장 큰 이슈가 있다면 새로운 대통령의 취임일 것이다. 한 나라의 대통령이 바뀐다는 것은 작게는 나라를 대표하는 사람이 바뀐다는 의미이기도 하지만, 크게는 대통령을 수장으로 하는 많은 정부 부처의 각료가 바뀐다는 의미이고, 이는 지금까지 진행된 크고 작은 많은 정책이 변화한다는 의미이다. 이번 대통령 선거는 대한민국 헌정사상 처음인 대통령의 보궐선거였다. 따라서 그 어떤 대통령 취임보다 급격한 정부의 변화가 예상된다.  대부분의 경우 기업에서 팀장 한명만 바뀌어도 많은 변화를 경험하는 경우가 많다. 조금 더 나아가서 대표이사라도 바뀌는 경우에는 다른 구성원의 변경이 없더라도 완전히 .. 2025. 2. 3.
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