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히스토리(과거 기고한 글)69

악수와 산성비 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌악수와 산성비 30. Mar. 2016  우리는 살면서 많은 사람과 악수를 한다. 그러나 악수의 유래를 알면서 하는 사람은 생각보다 많지 않다. 원래 악수는 손에 칼을 들고 있지 않음을 보여줌으로써 상대를 공격할 의사가 없다는 것을 보여주는 예의에서 출발했다. 이 글을 읽는 대부분의 독자는 산성비라는 말을 알고 있으며, 사용할 것이다. 그러나 자연에서 내리는 비가 대부분 산성이라는 사실을 아는 사람은 많지 않다. 다만 자연에서 내리는 비는 이산화탄소의 영향으로 약한 산성인 반면에 우리가 일반적으로 이야기하는 산성비는 그보다 강한 산성이다. 이처럼 우리는 가끔 원래의 의미를 잊어버리고, 결과만 알고 있는 일들을 종종 보게 된다.   그렇다면 게임에서는 어떨까? 가.. 2024. 12. 18.
게임의 변증법 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임의 변증법 16. Mar. 2016  철학적 논법 중에 “변증법”이라는 것이 있다. 물론 이 글을 읽는 대부분의 독자는 알고 있는 내용이라고 생각하지만, 혹시 모를 소수를 위해 설명을 해보자면, 하나의 명제에 대해 모순되는 반대의 명제를 제시하고, 모순을 해결해가는 과정을 통해 새로운 ‘합’의 명제를 찾아가는 방법을 말한다. 물론 이렇게 ‘합’의 명제를 찾으면 ‘합’의 명제가 새로운 ‘정’의 명제가 되어서 그 명제의 반대 명제를 찾고, 합하는 과정을 반복해 나간다. 그래서 이러한 변증법적인 논법은 발전을 전제로 이야기하는 경우가 많다. 이러한 변증법의 특성은 어떠한 분야의 발전 과정을 설명할 때 인용되는 경우가 많다. 예를 들어 휴대전화의 발전을 이야기해보자.. 2024. 12. 17.
게임 업계의 <레전드 히어로 삼국전>을 꿈꾸며... 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임 업계의 레전드 히어로 삼국전>을 꿈꾸며... 02. Mar. 2016  이 글을 쓰는 2016년 3월 2일은 개인적으로는 무척 뜻깊은 날이다. 일반적으로는 학생들의 개학날이고, 신입생의 입학날이다. 봄의 초입인 3월의 시작이며, 개인적으로는 첫 조카가 세상에 태어난 날이다. 그러나 무엇보다 올해 뜻깊은 이유는 오랫동안 명맥이 끊어졌던 국산 특촬물(특수촬영 드라마물) “레전드 히어로 삼국전”의 첫 방영이 시작되었기 때문이다. 이 글을 읽는 독자 중에는 특촬물 하나 새로 나온 것이 무슨 특별한 날이냐고 할지도 모르겠다. 그러나 필자는 기본적으로 특촬물을 좋아한다. 특히 가면라이더 시리즈를 좋아해서 최근 바빠지기 전까지는 매년 새로운 시리즈를 기다리며 좋아했던 .. 2024. 12. 16.
중소 게임 제작사의 봄을 기다리며... 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌중소 게임 제작사의 봄을 기다리며... 10. Feb. 2016  필자는 직업 특성상 서비스되고 있는 모바일 게임의 마켓 매출 순위를 많이 보는 편이다. 물론 전체 순위를 보기 보다는 매출 순위 상위에 위치한 게임을 중심으로 본다. 이런 순위 지표를 매일매일 보다보면 큰 변화를 빠르게 확인할 수 있는 강점을 가지게 된다. 그러나 큰 단점도 있다. 그것은 서서히 변화하는 트랜드의 변화에 둔감해지는 경우가 있다는 것이다. 매일매일 보는 사람의 체중 변화는 잘 보이지 않지만, 오랜만에 보는 사람의 큰 체중 변화는 잘 보이는 것과 같은 이치이다. 지난 연말에 1년을 정리하는 칼럼을 쓰려고 2015년 1년간의 순위 변동 기록을 살펴본 일이 있었다. 1년간의 변화를 한꺼번.. 2024. 12. 13.
엔터테인먼트 융합 포럼의 출범을 축하하며... 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌엔터테인먼트 융합 포럼의 출범을 축하하며... 28. Jan. 2016  최근 한국모바일게임협회 산하의 엔터테인먼트 융합 포럼이라는 것이 출범했다. 다양한 문화 콘텐츠의 융합을 통해 각 산업의 시너지 효과를 창출하기 위해 마련된 이번 포럼은 크라우드펀딩 업체인 유캔스타드의 김정환 대표를 위원장으로 SBS콘텐츠허브, 국제 라이센싱협회, 한국문화콘텐츠거래소, 캐릭터 라이센싱 업체, 웹툰 에이전시, 콘텐츠 투자 전문회사 등 콘텐츠와 관련한 다양한 업체의 영향력있는 자문위원들이 참여하였다. 이런 화려한 참여 인력들은 이제 출범하는 포럼의 활동을 기대하게 만든다.  우리는 이미 융합의 시대에 살고있다. 우리가 대부분 사용하고 있는 다양한 전자제품도 다양한 기술의 융합이며.. 2024. 12. 12.
Adieu(아듀)!!! 2015 Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌Adieu(아듀)!!! 2015 Part 2 14. Jan. 2016  전편에 이어서 2015년을 돌아보는 시간을 가져보고자한다. 앞서 이야기한 내용을 요약하면, 대작 RPG 중심의 한해였고, 유명 연예인이 게임 광고 모델이 되면서 게임 산업의 위상이 높아지는 효과도 있었지만, 그 만큼 광고비용 부담이 증가하면서 대작 중심으로 시장이 변하고 있다는 이야기를 했다. 그리고, 클리커(Clicker) 게임 혹은 아이들(Idle) 게임이라고 불리는 인디 게임의 새로운 붐이 있었고, 중국 게임이 대거 한국에 진출했다는 이야기를 했다.  이어서 2015년의 이슈를 보자면 온라인 게임의 강자였던 넥슨과 웹젠이 모바일에서 두각을 나타냈다는 이슈가 있겠다. 넥슨은 온라인 전통의.. 2024. 12. 11.
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