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히스토리(과거 기고한 글)166

게임의 미니멀 라이프 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임의 미니멀 라이프 19. Dec. 2019 ‘미니멀 라이프’라는 말이 유행하고 있다. 미니멀 라이프에 대한 정의는 사람마다 다를 수 있으나 공통적인 내용은 더 작은 소유이다. 사람마다 더 작은 소유의 기준은 다르다. 어떤 사람은 이전보다 조금씩 소유를 줄여가는 삶을 추구하고, 어떤 사람은 법정 스님의 ‘무소유’가 연상될 만큼 극단적인 미니멀 라이프를 추구하기도 한다. 그러나 미니멀 라이프가 경쟁하듯 가진 것을 버리라는 의미는 아니다. 소유한 것이 정말 필요한 것이지 충분히 고민하고, 소유에서 오는 만족에서 벗어나자는 것이다. 소유에서 오는 만족의 상당 부분은 경쟁에서 오는 것이다. 가진 것을 과시할 곳이 없다면 소유의 만족감은 크게 떨어질 것이다. 우리.. 2025. 6. 10.
긴장감과 정보 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌긴장감과 정보 02. Dec. 2019 ‘긴장감’이라는 단어를 우리는 흔하게 사용한다. 긴장감의 사전적 정의는 마을을 조이고 정신을 바짝 차리게 만드는 감각이라는 뜻이다. 긴장감 이라는 단어는 부정적인 느낌으로 많이 사용된다. ‘긴장해서 실수했다.’, ‘긴장감 때문에 아무 생각이 나지 않았다.’같은 표현이 대표적이다. 그러나 콘텐츠를 만드는 사람의 입장에서 긴장감은 무척 중요한 콘텐츠의 요소이다. 긴장감은 집중도를 높이고, 몰입감을 강화한다. 영화에서 몰입감이 높으면 의미 전달력이 좋아지고, 게임에서 몰입감이 높으면 플레이 시간이 증가한다. 그럼에도 게임 기획자를 만나서 이야기해보면 긴장감을 높이기 위해 어떤 것이 필요한지 자신의 생각이 부족한 경우를 많이 .. 2025. 6. 9.
핀공장과 워라밸 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌핀공장과 워라밸 22. Nov. 2019 아담 스미스(Adam Smith, 1723~1790)는 최초의 근대적인 경제학 저술로 유명한 “국부론”을 발표한 학자이다. 이 국부론에는 유명한 ‘핀공장 이야기’가 있다. 그 내용을 간단히 요약하면 다음과 같다. 한 사람이 수작업으로 열심히 핀을 만들면 20개를 만들 수 있다. 10명의 직원이 열심히 핀을 생산하면 200개의 핀을 만들 수 있다. 하지만, 10명이 핀의 제작 공정을 나누어 맡은 부분만 작업하여 생산하면 4,800개를 만들 수 있다. 따라서 각각 만들었을 때보다 분업하여 생산했을 때 월등히 생산 효율이 좋다는 이야기이다. 게임을 제작하는 과정은 수많은 사람들이 모여서 이루어진다. 그런데 제작 과정을 보.. 2025. 6. 5.
바칼로레아와 게임 산업 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌바칼로레아와 게임 산업 24. Oct. 2019 - 시간을 피하는 것은 가능한가?- 예술작품을 설명하는 목적은 무엇인가?- 문화적 다양성이 인류의 동질성을 방해하는가?- 의무를 인정하는 것은 자유를 포기하는 것인가?- 윤리적인 정치가 최선의 정치인가?- 노동이 인간을 나누고 있는가? 아마도 많은 사람들이 위의 질문들에 선뜻 답을 하기가 어려울 것이다. 필자 역시 저 질문을 처음 접하면서 답을 하기가 어려웠고, 사실 지금도 생각을 정리하여 글로 쓰려면 어려운 질문들이다. 이런 어려움은 필자만 느끼는 것이 아닐 것이라고 조심스럽게 추측해본다. 그러나 슬픈 사실은 저 문제가 프랑스 대학 입학 시험인 ‘바칼로레아(Baccalauréat)’의 2019년 기출 문제라는.. 2025. 6. 4.
사람이 자원이다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌사람이 자원이다. 10. Oct. 2019 지난 달 9월 17일 “콘텐츠 산업 3대 혁신전략 발표회”에 참석한 문재인 대통령은 콘텐츠 산업을 경제성장의 핵심동력으로 삼아야 한다고 강조하면서 앞으로 3년 동안 콘텐츠 산업에 대한 지원투자금액을 1조원 이상 확대할 것이라고 발표했다. 콘텐츠 산업의 주요 분야인 게임 산업에 있는 사람으로서 무척 기쁜 발표이다. 콘텐츠 산업은 대표적인 노동집약적인 고부가가치 산업이다. 다르게 표현하면 사람이 가장 큰 자원이라는 말이다. 따라서 이번 문재인 대통령의 발표는 사람에게 투자하겠다는 말과 같은 의미로 받아들여져서 더욱 기쁘다. 오랫동안 수많은 산업 분야에서 조금만 규제 정책이 나오면 인력 유출을 이야기했다. 최근 일본과의 .. 2025. 6. 2.
생각하라. 그래야 존재한다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌생각하라. 그래야 존재한다. 19. Sep. 2019 코기토 에르고 숨(Cogito, ergo sum). “나는 생각한다. 그러므로 나는 존재한다.”라는 유명한 데카르트의 방법론적 회의를 나타내는 라틴어 명제이다. 데카르트는 참된 진리를 찾기위해 진리라 믿는 모든 것을 의심하는 방법론적 회의를 이야기하였다. 우리의 감각도 의심하였고, 우리의 사상과 종교도 의심하였다. 그러나 의심하고 있는 나의 존재는 의심할 수 없다는 결론에 도달하여 그것을 나타낸 표현이 바로 위의 명제이다. 우리는 살면서 많은 기존의 가치관, 지식 등을 의심하지 않고, 수용하여 믿는다. 필자는 6살 때 까지 산타클로스의 존재를 의심하지 않았고, 초등학생 때에는 어른들의 말씀은 모두 진리라고.. 2025. 5. 30.
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