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히스토리(과거 기고한 글)157

게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? Part4 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? Part4 11. Jul. 2019 지난 3차례의 칼럼을 통해 필자는 게임 중독을 말하는 많은 단체들이 게임이라는 콘텐츠에 대한 무지를 기반으로 억지 주장을 하고 있다는 이야기를 여러 번 했다. 이번 칼럼에서는 조금 다른 시선으로 이야기해보고자 한다. 게임 규제에 대한 이야기를 하는 많은 단체 중 대표적인 단체가 학부모 단체이다. 그들이 게임에 대해서 문제 제기하는 많은 주장의 밑에는 아이들의 학습 시간을 빼앗는다는 문제가 있다. 물론 이런 학부모 단체의 주장이 자녀들에 대한 사랑을 바탕으로 한다는 사실을 부정할 생각은 없다. 그러나 바탕에 사랑이 있다고 해서 그 방법에 동의한다는 것은 아니다. 아이들이 부모의 의도에.. 2025. 5. 26.
게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? part 3 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? part 3 27. Jun. 2019 필자는 지난 2회의 칼럼을 통해 게임인의 한 사람으로서 조금은 격한 감정을 담아 게임중독이라는 단어가 얼마나 근거가 부족하고, 이권 단체의 이익을 위해 만들어진 개념인지를 이야기하였다. 이번 칼럼에서는 이런 빈약한 근거와 뻔히 보이는 이런 이권 단체의 농간에도 불구하고 많은 사람들이 왜 게임 중독 질병 등록에 호의적인지 조금은 냉정한 시선으로 이야기해 보고자 한다. 대부분의 새로운 콘텐츠는 항상 정도의 차이는 있지만 기성 세대의 저항에 부딪힌다. 지금은 제 9의 예술로 불리고 있지만, 만화는 등장 당시 사람의 정신을 오염시키는 유해 물질이라는 평가를 받을 만큼 청소년들의 정신 건강.. 2025. 5. 23.
게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? Part 2 03. Jun. 2019 필자는 지난 칼럼에서 현재 이야기되고 있는 게임 중독이라는 것이 얼마나 빈약한 근거 위에 각종 이권 단체들의 일방적인 주장으로 논의된 것인지 이야기했다. 이번 칼럼에서는 이런 단체 중 정신의학계에서 얼마나 집요하게 게임 중독이라는 질병을 생산하려고 했는지 이야기해보고자 한다. 2011년 MBC에서 이상한 뉴스가 하나 방송되었다. 그 당시 언론은 수많은 여론 조작을 자행했으나 그 문제는 다음에 이야기하기로 하고, 이 뉴스의 내용은 일명 ‘PC방 폭력성 실험’이라고 불린다. 방송된 해당 뉴스를 살펴보면 아이들이 게임을 하고 있는 PC방에 가서 갑자기 전력을 차단하여 정전 상황을 만들어.. 2025. 5. 22.
게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? 30. May. 2019 필자는 본 칼럼 지면을 통하여 수차례 국내 몇 몇 정부 기관, 정치인, 전문가라 칭하는 사람들이 게임이라는 콘텐츠에 대해서 얼마나 편협하고, 조악한 수준의 이해를 바탕으로 아전인수식 논리를 통한 졸렬한 비방과 근거없는 매도를 자행하는지 비판했다. 최근 WHO(세계보건기구)의 “게임이용장애” 질병분류 기준이 의결되었다. 이것을 빌미로 또다시 자행되는 각종 이권 단체의 게임 산업을 대상으로 자행하는 사회적 폭력은 학교 폭력, 이지메와 다를 바 없다. 그들이 원하는 것이 게임 산업을 그들의 빵셔틀로 만들고자 하는 것이라면 게임인의 한 사람으로서 단호히 거부한다. 지금까지 십수년간 게임에 대한 무지를 .. 2025. 5. 21.
최후 통첩 게임과 시험에 대한 착각 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌최후 통첩 게임과 시험에 대한 착각 16. May. 2019 필자는 최근 “최후통첩게임” 이라는 실험을 소재로 한 영상을 보았다. 게임의 내용은 무척 단순하다. 두 명이 게임 참가자가 10만원이라는 금액을 나눠가지는 게임이다. 다만, 한 명은 제안자가 되고, 한 명은 응답자가 되는 역할의 차이가 있다. 제안자는 응답자에게 10만원 중 얼마를 나눠줄 것인지 제시할 수 있고, 응답자는 거절할 권리만 있다. 응답자가 제시한 금액에 동의하면 9:1로 나눠가질 수도 있고, 1:9로 나눠가질 수도 있다. 반대로 응답자가 거절하면 둘 다 0원이 되어 하나도 가질 수 없다. 이 게임의 내용 중 가장 중요한 부분은 누가 제안자가 되고, 누가 응답자가 될 것인지 정하는 방법에.. 2025. 5. 20.
디테일에는 악마도 있고, 신도 있다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌디테일에는 악마도 있고, 신도 있다. 02. May. 2019 “악마는 디테일에 있다(The devil is in the detail).”는 말은 게임 제작의 완성단계에서 흔하게 듣는 말 중에 하나다. 전체적인 제작을 진행하는 것은 상대적으로 어렵지 않지만, 마지막 세부 사항을 완성하는 것이 훨씬 어렵다는 것을 표현하는 말이다. 이 말은 협상을 진행할 때 많이 사용되는 말이기도 하다. 큰 원칙에는 합의하기 쉽지만, 세부 조항을 합의하는 것이 어렵다는 의미이다. 필자가 이 문장을 처음 본 것은 영화 “악마는 프라다를 입는다(The devil wears prada).”에서 제목의 뜻을 찾는 과정이었다. 물론 두 문장사이의 연관성을 단정할 명확한 근거는 찾지 못했다.. 2025. 5. 19.
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