반응형 게임16 캐릭터와 피지컬 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 캐릭터와 피지컬 01. Aug. 2024 가끔 자동 전투 혹은 방치형 게임이라고 불리는 게임은 게임이 아니라고 강변하는 게임 디자이너를 만나는 경우가 있다. 다양한 근거를 제시하지만, 많은 경우 직접 플레이하지 않는데 어떻게 게임이냐는 것이다. 캐릭터를 기반으로 하는 게임을 디자인할 때는 2가지 요소 사이의 밸런스를 고민해야 한다. 하나는 캐릭터의 강함이고, 다른 하나는 게이머의 강함. 즉 보통 피지컬이라고 부르는 게이머의 컨트롤 능력이다. 캐릭터의 강함을 고정하고, 피지컬에 관한 요구를 하는 게임이 우리가 통상 이야기하는 대전 격투 게임이다. 캐릭터 사이의 상성이나 밸런스는 있으나, 대전 격투 게임 장르는 플레이 시간이 증가한다고 캐릭터가 강해지지 않는다. 캐릭터의 .. 2024. 8. 1. 기회비용과 수익모델 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 기회비용과 수익모델 31. Jul. 2024 게임을 디자인할 때 BM 즉 수익 모델에 대한 고민은 필수이다. 수익 모델 디자인에서 게이머의 고민은 무척 중요하다. 게임은 수많은 선택의 연속으로 진행된다. 지금 어떤 블록을 옮길 것인지, 인벤토리 공간을 고려했을 때 아이템을 습득할 것인지, 레벨업과 파밍 중 어떤 것을 할지 등 끊임없이 고민하고 선택한다. 그런 선택은 게이머에게 한정된 재화를 어떻게 사용할 것인지를 묻는 기회비용에 관한 질문이다. 이런 선택에 대한 고민을 줄여주는 것은 대표적인 수익 모델 디자인의 근간이다. 상점에서 아이템을 뽑는 가챠형 수익 모델은 아이템 파밍과 레벨업이라는 고민에서 아이템 파밍의 선택지를 빼는 디자인의 수익 모델이다. 플레이 횟수를 제.. 2024. 7. 31. 게임 디자인에는 인문학이 필요하다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자게임 디자인에는 인문학이 필요하다. 30. Jul. 2024 게임의 구성 요소는 디자인과 그래픽과 프로그램, 사운드로 구분할 수 있다. 그중 디자인은 다른 요소와 달리 다양한 요소의 결합이다. 디자인은 디자이너가 게이머에게 하고 싶은 이야기를 담아야 하고, 게임의 주제를 표현할 수 있어야 한다. 이런 요소는 특히 스토리와 연출에서 많이 드러난다. 그러나, 국내에서 제작된 많은 게임이 스토리를 플레이에 당위성을 부여하는 수준으로 사용하고 있다. 물론 국내 게이머가 스토리에 관심이 없거나, 게임의 플레이에만 집중하는 경향이 있어, 제작할 때 상대적으로 스토리에 신경이 덜 쓰이는 것도 사실이다. 그러나, 많은 디자이너를 만나보고 확인한 것은, 상당수의 게임 디자이너가 게임에 .. 2024. 7. 30. 게임도 공부 좀 합시다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자게임도 공부 좀 합시다. 29. Jul. 2024 파리 올림픽이 시작했다. 올림픽 개막식은 그 나라를 전 세계에 알리고, 해당 올림픽의 정체성을 표현하는 축제이다. 이번 파리 올림픽의 개막식에서 나에게 가장 인상 깊은 장면은 성화를 들고 파리 구석구석을 누비는 복면의 캐릭터였다. 공식적인 정체는 비밀로 하고 있으나, 대부분 프랑스의 대표적인 게임 제작사인 유비소프트의 “어쌔신 크리드”의 캐릭터로 추정하고 있다. 유사한 스타일의 의상, 파쿠르 액션 스타일의 이동, 프랑스 파리의 대혁명 시기를 배경으로 했던 게임의 배경과 유사한 장소의 이동과 레미제라블 화면의 등장 등은 캐릭터를 충분하게 떠올릴 수 있도록 했다. 이 게임은 2007년 출시되어 16년이 넘은 메가 히트 게임 .. 2024. 7. 29. 제발 과거 명작 게임의 인앱 결제 도입은 하지 말아주세요! 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자제발 과거 명작 게임의 인앱 결제 도입은 하지 말아주세요! 24. Jul. 2024 새로운 게임을 하다 보면, 과거 명작 게임의 향기가 나는 경우가 있다. 그럴 때 가끔 과거 게임을 다시 플레이하는 경우가 가끔 있다. 그런데, 과거 히트작 게임을 다시 플레이하면, 그때의 감동이 깨지는 경우가 종종 있다. 추억은 추억으로 남아있을 때 아름답다는 말이 있지만, 게임도 그때의 감성과 지금의 감성이 다르다는 생각이 든다. 과거 게임을 플레이하면서 가장 먼저 든 느낌은 짜증이었다. 이런 짜증은 과거 게임을 그대로 플레이하는 것이 아닌 모바일로 이식된 게임에서 주로 나타난다. 이런 이식 게임 중 상당수가 인앱 결제 수익 모델을 적용하고 있는데, 이것이 게임의 감상을 망가트리는 경우.. 2024. 7. 24. 게임 업계를 호구 취급하지 마라 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자게임 업계를 호구 취급하지 마라 15. Jul. 2024 최근 일본 고령화 사회의 문제에 대한 다큐멘터리를 봤다. 거기에 등장한 노학자는 현재 일본 정부의 노인 정책에 대해서 강도 높은 비판을 했다. 다양한 문제가 제기가 있었지만, 나에게 가장 크게 와 닿은 내용은 노인의 일에 노인을 배제하지 말라는 이야기였다. 최근 정부에서 게임산업 진흥을 위한 게임산업 진흥종합계획 등을 발표하며, 게임산업 육성을 위한 정책을 제시하고 있다. 그러나, 내용을 읽어보면 기대감은 확 떨어진다. 어디에도 게임 업계 목소리가 제대로 반영되었다고 느낄만한 부분이 없었다. 게임은 콘텐츠이며, 동시에 소프트웨어이며, 다양한 관련 벤처기업이 있다. 육성, 진흥, 규제 등 관련 부처의 실적이나 이익이.. 2024. 7. 14. 이전 1 2 3 다음 반응형