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게임16

게임이 예술로 인정받기 위해서는 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 게임이 예술로 인정받기 위해서는 30. Jun. 2024 한 문화 평론가가 게임은 예술로 인정할 수 없다는 취지의 글을 쓴 것을 읽었다. 아직 게임이 예술로 인정받기 어려운 환경이라는 것은 인정하지만, 그 글의 주장은 인정하기 어려웠다. 그 글의 논지는 문화는 예술적인 측면이 있어야 하지만, 게임에는 예술적인 측면이 없다고 단정했다. 게임의 그래픽은 단지 기술적인 것이고, 게임의 스토리는 문학적 의미가 없으며, 다양한 요소를 가지고 있지만, 여러 요소를 수집하여 편집한 수준으로 예술이 아니라고 주장했다. 따라서 문화도 되지 못한다는 취지의 주장이다. 이런 주장은 게임을 예술로 평가할 수 있는가에 대한 중요한 논점을 제시한다는 것에 의미가 있지만, 평가 자체에는 동의가 .. 2024. 6. 30.
장르 편중에서 벗어나 새로운 라이징 스타가 나와야 한다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자장르 편중에서 벗어나 새로운 라이징 스타가 나와야 한다. 24. Jun. 2024 최근 나는 투자 제안을 받은 "방치형 RPG" 게임을 플레이했다. 하지만 특별할 것 없는, 예상되는 게임이라는 느낌을 받았다. 이는 단순히 개인적인 평가일 수도 있지만, 나는 이를 통해 모바일 게임 시장의 심각한 문제점을 다시 생각하게 되었다. 바로 장르 편중이다. 현재 모바일 게임 시장을 살펴보면, 방치형 게임이 넘쳐난다. 과연 이처럼 특정 장르에 편중된 시장 구조가 건강한 발전을 위한 것이라고 볼 수 있을까? 나는 불투명한 시장 미래가 장르 편중의 근본적인 원인이라고 생각한다. 개발사들은 불안정한 시장 상황 속에서 안정적인 수익을 추구하기 위해 검증된 장르에 집중하게 된다. 하지만 이는.. 2024. 6. 25.
게으른 정부, 게으른 부모가 되고 싶지 않다면, 규제가 아닌 책임있는 교육을 고민해야 한다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자게으른 정부, 게으른 부모가 되고 싶지 않다면, 규제가 아닌 책임있는 교육을 고민해야 한다. 03. Jun. 2024 최근 21대 국회에서 발의된 게임 관련 법안 중 40%가 규제 성격인 점이 논란을 불러일으키고 있다. 과거에는 게임을 4대 중독으로 규정하고 마약이나 도박처럼 근절해야 한다는 주장이 등장했으며, 최근 십 수 년간 청소년 게임 이용 시간 제한 정책도 쏟아졌다. 이러한 정책들은 '청소년 수면권 보장', '학습권 보장', '학교 폭력 예방'이라는 취지를 내세우고 있지만, 문제는 그 효과와 진정성이다. 정말 게임 중독, 게임과 학교 폭력의 연관성이 검증되었는가? 규제가 시행되면 게임 중독이 감소하고, 청소년의 수면권과 학습권이 보장되며, 학교 폭력이 사라지는 것.. 2024. 6. 3.
게임에서 중요한 것 게임에서 중요한 것 06. May. 2024 국내에는 많은 벤처 투자사가 있다. 그리고 투자 심사역이라고 불리는, 많은 투자 담당자가 있다. 게임을 투자하는 심사역은 상대적으로 적은 수 이지만, 저마다 다양한 기준으로 게임 회사를 평가하고, 투자를 결정한다. 어떤 기준이 바람직한 투자 기준인지는 누구도 정해줄 수 없다. 투자의 결과를 평가하는 기준은 다양하게 존재한다. 투자 수익률도 있고, 투자 후 고용 창출도 있고, 투자금으로 만들어진 게임에 대한 평가도 기준이 될 수 있다.  하지만, 투자를 결정하는 시점에는 결과를 예측할 수 없다. 그래서 심사역 개인의 기준이 투자에 많은 영향을 준다. 나는 게임 제작사 대표와 PD의 제작 철학을 중요하게 본다. 그리고, 게이머로서 내가 좋아할 수 있는 게임인지를 .. 2024. 5. 6.
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