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131015_게으른 정부, 게으른 부모가 될 생각이라면 차라리 솔직하라!!! 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌 게으른 정부, 게으른 부모가 될 생각이라면 차라리 솔직하라!!! 15. Oct. 2013  최근 이름도 관심없는 국회의원 한명이 게임을 4대 중독이라고 규정하며 마약, 도박과 같이 근절해야할 규제 대상이라고 떠들어 게임업계가 시끄럽다. 또한 최근 몇 년간 청소년 게임 이용 시간 제한 정책도 쏟아졌다. 공식적인 제도의 시행 취지는 ‘청소년의 수면권 보장’, ‘청소년의 학습권 보장’, ‘학교 폭력 예방’ 이라고 한다.  “게임의 중독성, 게임과 학교 폭력의 연관성 등은 검증되지 않았다.” 등의 원론적인 문제제기에 앞서 그런 것을 추진하는 사람들에게 물어보고 싶다. 지금 추진하는 다양한 정책들이 시행되면 게임 중독은 현격하게 줄어들고, 청소년의 수면권과 학습권은 보장.. 2024. 9. 26.
20130720_2013년 하반기 국내 모바일 게임 시장 전망 쿼바디스(Quo Vadis)? 국내 모바일 게임시장은 어디로 가고 있는가?2013년 하반기 국내 모바일 게임 시장 전망 20. Jul. 2013  1. 서론2012년 하반기 국내 모바일 게임 시장은 말 그대로 “퍼펙트 스톰”이었다. 게임관련 데이터에서 빠지지 않고 인용되는 ‘2012게임백서’에는 2012년 국내 모바일 게임 시장 규모를 6,328억으로 예상하였지만, 최근 다른 발표 자료들에서 2012년 국내 모바일 게임 시장 규모를 6천억원대로 추정하는 자료는 없다. 편차를 조금씩 보이지만 대략 9천억원대로 추정하는 것이 일반적이다. ‘2012게임백서’에서 2013년 모바일 게임 시장 규모를 9,180억원으로 예상하였으니 이미 2013년 예상 규모에 도달했다고 보는 것이다. 이는 2012년 하반기에 오픈.. 2024. 9. 25.
120608_카카오톡 무료통화 서비스와 망중립성 카카오톡 무료통화 서비스와 망중립성 08. Jun. 2012   최근 LG유플러스가 음성통화 서비스(mVoIP)를 전면 허용하기로 발표했다. 국내 최대 모바일 메신저인 ‘카카오톡’의 무료 음성통화 서비스의 시범 서비스를 시작하면서 불거진 이번 무료 음성통화 서비스에 대한 문제는 LG유플러스의 발표로 새로운 국면에 접어들었다. 최근 무선 통신관련 분야에서 가장 핫이슈는 무료 음성통화 서비스였다. 그러나 대부분의 언론에서 양쪽의 입장을 단순하게 소개하거나, 일방적으로 이동통신사의 입장을 대변하는듯한 기사만 나오고 있어 이 문제에 대해서 이동통신사의 입장을 살펴보고 이에 관련한 필자의 생각을 이야기해보고자 한다.  먼저 이 문제에 대한 이동통신사의 이야기를 살펴보면 몇가지 내용으로 요약할 수 있다. 첫째, 이.. 2024. 9. 24.
한국게임학회가 망해야 한국 게임학계가 산다?? 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자한국게임학회가 망해야 한국 게임학계가 산다?? 23. Sep. 2024 얼마전 공중파 방송에 한국게임학회장 위정현 교수가 나와서 “엔씨가 망해야 한국게임이 산다”라는 자극적인 단어를 사용하며 엔씨 소프트를 비난했다. 우리는 결과를 이미 알고 난 후 사후에 평가하고 비난하는 것이 얼마나 무책임한 일인지 알고있다. 최근 엔씨의 실적이 하향 추세이고, 신작의 결과가 좋지 못한 것은 알고 있다. 엔씨의 최근 행보가 혁신이 부족하고, 리니지 라이크 게임을 양산하고, 부족한 부분을 개선해야 한다고 지적할 수 있다. 그러나 학회의 이름을 달고, 산업계 종사자도 아닌 학자가 특정 기업의 이름을 직접 언급하며, 망해야 한다는 자극적인 어휘를 공중파 방송에 나와서 하는 것은 적절하지 않다.. 2024. 9. 23.
20120327_게임 쿨링오프제에 대한 고찰 게임 쿨링오프제에 대한 고찰청소년 게임 이용 시간 제한 정책에 대해 분노한다!!! - 게으른 정부, 게으른 부모가 될 생각이라면 차라리 솔직하라!!! 27. May. 2012최근 몇 개월간 3가지 청소년 게임 이용 시간 제한 정책(셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제) 이 쏟아졌다. 공식적인 제도의 시행 취지는 다음과 같이 요약된다.  청소년의 수면권 보장 청소년의 학습권 보장 학교 폭력 예방 게임과 학교 폭력의 연관성이 검증되지 않았다는 원론적인 반론에 앞서 물어보고 싶다. 그럼, 이런 이야기를 하는 정부 부처(여성가족부, 문화체육관광부, 교육과학기술부), 몇몇 여성 혹은 학부모 단체의 말처럼 청소년의 게임 이용을 원천적으로 100% 막으면, 청소년의 수면권은 보장되고, 학습권이 보장되며 학교 폭력은.. 2024. 9. 20.
20061227_모바일 게임 시장 현황에 대한 분석과 그 대안 모바일 게임 시장 현황에 대한 분석과 그 대안 27. Dec. 2006  한국의 게임 시장은 90년대 중반까지만 하더라도 북미, 일본, 유럽 등의 시장에 비하여 턱없이 작은 변방의 작은 시장이였다. PC 게임 타이틀은 10만장이 팔리면, 초히트작 대접을 받았고, 콘솔 게임은 정식 수입이 아닌 밀거래를 통해 소수가 유통되는 그런 시장이였다. 그러나 90년대 후반 온라인 게임을 중심으로 세계 시장에 그 존재감을 알리기 시작하여, 현재 온라인 게임 분야에서는 세계 시장을 주도하고 있으며, 해외에서도 인정받는 많은 개발사를 가지게 되었고, 더 이상 게임 시장에 있어서 무시되는 시장에서 벗어났다. 메이저 콘솔 업체들이 콘솔 기기를 정식 발매하기 시작하였고, 우수한 게임들이 한글화되어 서비스 되기 시작하고 있다. .. 2024. 9. 19.
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