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20141030_이중반룡의 게임애가_게임 제작과 게임 투자 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임 제작과 게임 투자 30. Oct. 2014  필자는 이 칼럼을 연재하면서 대부분 국내 많은 게임회사들이 좋은 작품을 만들어 성공하기를 바라는 내용의 글을 많이 썼다. 그러나, 이번에는 필자의 변명일수도 있지만, 제작사들에게 쓴 소리를 좀 하고자 한다. 최근 필자는 콘텐츠 제작사들과 투자사들이 함께하는 간담회 비슷한 행사에 다녀온적이 있다. 그 자리에서 많은 콘텐츠 제작사들이 투자사에 대한 불만을 이야기했다. 결론만 정리해서 이야기하자면 다음 4가지 정도로 요약된다. 첫째, 투자사들의 투자 조건이 너무 보수적이어서 투자가 아니라 이자 높은 대출, 즉 사채같다. 둘째, 투자사의 담당자들이 콘텐츠에 대한 이해도가 너무 부족해서 콘텐츠의 장점을 설명해도 잘 이해하지.. 2024. 11. 1.
20140925_이중반룡의 게임애가_모바일게임 10년을 돌아보며 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌모바일 게임 10년을 돌아보며...... 25. Sep.. 2014  필자가 게임 업계에 입문한 것은 2002년 1월 어느 추운 겨울날이였다. 게임은 하는 것만 알던, 제작에 대해서는 일자무식이던 필자가 이렇게 게임과 관련한 글을 쓰고 있다는 사실 자체가 격세지감이다.  필자가 이렇게 지난 이야기를 주절주절 늘어놓는 이유는 최근 투자 검토 관련 미팅을 하면서 모바일 게임의 디바이스의 제약에 대한 이야기를 하는 개발자와 이야기하면서 느낀 감상을 이야기할까해서이다. 최근까지 온라인 게임 개발을 해왔던 그 개발자는 모바일 디바이스의 제약에 따른 불편함 등을 이야기했고, 작은 화면과 낮은 사양, 다양한 디바이스에 따른 커스터마이징의 어려움 등을 이야기했다.   그 이야기.. 2024. 10. 31.
20140911_이중반룡의 게임애가_게임 제작과 투자 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임의 제작과 게임의 투자 11. Sep. 2014  필자는 지금까지 게임 시장과 게임 제작에 관한 이야기를 제법 긴 시간동안 연재하여 왔다. 그러나, 이번에는 게임 자체와는 조금 다른 기업으로서의 게임 제작사에 대해서 특히 필자가 현재 본업으로 하고 있는 투자 이야기를 좀 해보고자 한다. 그렇다고 해서 필자의 넋두리를 할 생각은 아니다.  필자가 이번에 게임 투자에 대한 이야기를 주제로 삼은 이유는 최근에 경험한 안타까운 경험 때문이다. 솔직히 게임 투자라고는 하지만, 투자하는 사람의 입장이 아닌 투자받는 제작사 입장에서 도움이 되었으면 해서 글을 좀 남겨본다. 필자가 이번에 겪은 안타까운 경험은 아주 단순하다. 좋은 게임을 잘 제작하고 있던 게임 제작사가 자금.. 2024. 10. 30.
20140821_이중반룡의 게임애가_힘내라 대한민국 게임 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌힘내라! 대한민국 게임 21. Aug. 2014  최근 영화"명량"의 흥행이 연일 국내 영화 흥행 기록들을 갱신하고 있다. 영화를 안보신 독자를 위해 간략하게 설명하면 백의종군한 이순신 장군이 칠천량 해전에서 대패한 이후 얼마남지 않은 조선 수군을 모아 소수의 수군으로 10배이상 많은 일본 수군을 물리치는 역사적 사실을 영화화한 것이다. 이 영화는 이 글을 쓰는 현재를 기준으로 이미 1600만 관객을 돌파했다. 물론 필자가 영화 "명량"의 이야기를 하려고 이 글을 쓰는 것은 아니다. 사실 하고 싶은 이야기는 다음의 질문이다.   "과연 '명량'이 한국이 아닌 해외에서도 흥행할 수있을까?"   일반적으로 우리가 콘텐츠라고 이야기하는 많은 문화 상품은 해당 문화에 소.. 2024. 10. 29.
깊이에의 강요 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자깊이에의 강요 28. Oct. 2024 향수>, 좀머씨 이야기>로 유명한 “파트리크 쥐스킨트”의 단편 소설 중에 깊이에의 강요>는 무척 인상 깊은 소설이다. 소설에서 주인공인 젊은 여성 화가는 자신의 전시회에서 한 평론가에게 ‘당신에게는 아직 깊이가 부족합니다.’라는 말을 듣는다. 이 말을 들은 화가는 부족한 깊이에 대해 집착하게 된다. 깊이에 집착하여 작품 활동을 하지 못한 화가는 깊이를 찾지 못하여 절망하고, 삶은 점점 피폐해진다. 삶이 점점 무너진 화가는 결국 좌절하여 자살을 한다. 그 화가를 자살로 몰고 간 평론가는 화가의 자살에 대해 평론을 쓰면서, ‘그녀의 작품에서는 깊이에의 강요를 느낄 수 있다’는 찬양과 아쉬움을 남긴다.  최근 광주에서 열린 ‘2024 글.. 2024. 10. 28.
20140807_이중반룡의 게임애가_게임에서 갈등이란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임에서 갈등이란? 07. Aug. 2014  지금까지 필자는 본 칼럼을 통해 필자가 생각하는 게임 시장에 대한 이야기들을 해왔다. 물론 게임 자체에 대한 이야기들이 없었던 것은 아니나 그 중심에는 게임 시장이 있었다. 그러나, 이번에는 좀 다른 이야기를 해보고자 한다.  우리가 일반적으로 콘텐츠라고 이야기하는 것들은 창작자와 수용자 사이에 전달하는 메세지가 있다. 이것을 우리는 보통 주제, 혹은 이야기라고 한다. 그렇다면 이런 메시지는 어떻게 수용자에게 전달되는 것일까? 이야기를 구상하는 창작자는 이것을 표현하는 방식으로 보통 갈등이라는 구조를 많이 사용한다. 오늘은 이런 게임내 갈등 구조에 대한 이야기를 좀 해보고자 한다.  갈등의 종류는 구분하는 사람에 따라.. 2024. 10. 25.
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