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전략 게임과 RPG 게임의 절묘한 만남. MOBA 게임의 역사(게임의 장르 Part 04) 박형택의 콘텐츠 이야기 전략 게임과 RPG 게임의 절묘한 만남. MOBA 게임의 역사(게임의 장르 Part 04)  02. Jun. 2018  앞선 칼럼에서 필자는 RPG게임과 전략 게임에 대해서 이야기했다. 이번에 필자가 이야기해보고자 하는 장르는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임이다. 필자가 앞선 칼럼에서 RPG와 전략 게임을 순서대로 이야기한 것은 3번째로 MOBA 게임을 이야기하기 위한 배치이기도 하다. 지금부터 필자가 왜 이런 배치를 하였는지 알아보자.   먼저 이 장르의 시작은 전설의 메가히트 게임인 스타크래프트의 유즈맵인 “Aeon of Strife”에서 시작되었다.     이후 워크래프트3의 유즈맵인 “Defense of the Ancients”가 유.. 2025. 3. 21.
손자병법을 실현하다. 전략 게임의 역사(게임의 장르 Part 03) 박형택의 콘텐츠 이야기 손자병법을 실현하다. 전략 게임의 역사(게임의 장르 Part 03) 22. Apr. 2018  이전 칼럼에 이어 인기 게임 장르 중 하나인 전략 게임에 대해서 이야기해 보자.   전략 게임(Strategy Game)은 전쟁에서 이기기 위하여 재화와 병력을 효과적으로 운영하는 것을 겨루는 게임이다. 통상 전략 시뮬레이션 게임이라는 명칭을 많이 사용하고 있으나, 시뮬레이션 게임의 하위 장르처럼 보이는 경향이 있기도 하고, 해외에서는 전략 시뮬레이션이라는 명칭을 잘 사용하지 않아 전략 게임이라는 명칭을 사용하겠다.   전략(Strategy)이란 기본적으로 어떤 목표를 달성하기 위하여 효과적이라고 생각되는 방법론의 집합이다. 따라서 다양한 분야에 사용이 가능하나 통상 전쟁에 많이 사용한다.. 2025. 3. 20.
내가 영웅이 되는 순간! RPG의 역사(게임의 장르 Part 02) 박형택의 콘텐츠 이야기 내가 영웅이 되는 순간! RPG의 역사(게임의 장르 Part 02)  13. Mar. 2018   이전 칼럼에 이어 국내에서 가장 인기있는 게임 장르 중 하나인 RPG에 대해서 이야기해 보자.   RPG 즉 롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 의미 그대로 역할 놀이이다. RPG의 흐름은 이야기의 순서를 따라가는 소설의 주인공이 되는 것과 유사하다. 다만, 게임이라는 장르의 특성에 따라 유저의 선택이 필요한 분기점이 주어지고, 그 선택에 따라 다른 이야기 전개를 가지는 특징이 있다.   90년대 중반 지금은 쌍둥이 아빠로 더 유명한 방송인 이휘재씨가 데뷔 초기에 출연한 인기 프로그램 이라는 프로그램이 있었다. 이 프로그램에서는 "그래! 결심했어!"라는 유행어를 주인공이.. 2025. 3. 19.
게임 장르 구분의 기준(게임의 장르 Part 01) 박형택의 콘텐츠 이야기 게임 장르 구분의 기준(게임의 장르 Part 01) 18. Feb. 2018  본 칼럼의 연재에 앞서 필자에 대한 이야기를 조금 하고자 한다. 필자는 게임 제작사를 창업해서 3년 정도 운영하면서 기획자, PD를 했었고, 게임 퍼블리셔에서 2년 정도 기획팀장으로 근무했다. 소프트웨어 관련 기업 몇 곳에서 기획 일을 4년 정도 했다. 현재는 투자회사에서 게임을 포함한 영화, 애니메이션 같은 콘텐츠 분야와 소프트웨어 분야 전문 투자 심사 업무를 5년 정도 하고 있는 중이다. 필자의 이런 이력을 쓰는 것은 콘텐츠 이야기라는 칼럼 주제를 고른 이유를 조금 설명하고자 하는 것이기도 하고, 그 첫 번째 주제로 게임을 선택한 배경을 조금 어필하고자 하는 것이기도 하니 그냥 참고만 하면 되겠다. .. 2025. 3. 18.
걸어서는 섬을 나갈 수 없다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌걸어서는 섬을 나갈 수 없다. 28. Dec. 2017  얼마 전 필자는 게임 업계 지인을 통해 가슴아픈 이야기를 들었다. 최근 게임 산업이 몇몇 성공한 업체로 인해 활황이라는 이야기가 많지만, 투자 업계에서는 모바일 게임 분야 투자를 꺼린다는 이야기였다. 특히 소규모 초기 개발사들은 돈줄이 아예 말랐다는 표현을 사용하기도 했다. 유명 개발자가 참여한 개발사는 그나마 투자를 검토라도 하지만, 최근 폭증하고 있는 천문학적인 마케팅 비용과 유저 DB, 마케팅 DB의 트래킹 노하우나, 글로벌 전략까지 감안하면 대형 몇몇 퍼블리셔를 제외하면 성공률이 너무 낮아 실제 개발사에 투자되는 경우는 극히 드물다는 이야기였다. 물론 필자는 모든 투자사가 그런 방향성을 가지고 있지.. 2025. 3. 17.
생존자 편향의 오류(Survivorship Bias) 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌생존자 편향의 오류(Survivorship Bias) 14. Dec. 2017  2차 세계 대전 당시 미군은 전투기의 방어력을 높이기 위하여 전투에 참여했던 비행기의 외상을 분석했다. 비행기들은 주로 좌우 날개 부분과 꼬리 날개 부분에 집중적으로 외상을 당한 것으로 분석되었고, 이에 따라 날개 부분과 꼬리 날개 부분의 보강을 위한 계획이 진행되었다. 그러나 분석을 총괄한 연구원은 분석 결과에 문제가 있다며, 조정석과 엔진 부분을 보강해야 한다는 주장을 했다. 연구원의 주장을 정리하면 비행기 표면에 총탄을 맞을 확률은 부분별로 크게 다르지 않은데, 조정석과 엔진 부분에 총탄의 흔적이 없는 것은 그 부분을 공격당하면 비행기가 치명타를 입고 귀환하지 못했기 때문이라는.. 2025. 3. 14.
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