반응형 이중반룡66 국내 퍼블리셔들에게 하는 쓴소리 이중반룡의 게임애가泥中蟠龍‘s Game愛歌국내 퍼블리셔들에게 하는 쓴소리 18. Aug. 2016 “영웅본색”, “지존무상”, “첩혈쌍웅” 필자가 학창 시절 미친 듯이 좋아했던 홍콩 영화들이다. 90년대 초반 홍콩 영화는 너무나 재미있었고, 주인공 들은 너무나 멋있었다. 남학생들은 주윤발처럼 성냥개비를 물고 다녔고, 장국영은 국내 CF에 출연하기도 했다. 그런데 그런 홍콩 영화의 전성기는 인기가 검증된 영화 스타일의 반복 생산과 새로운 스타를 발굴하지 못하고 검증된 스타들만 반복 출연하면서 불과 10년을 가지 못했다. 최근 게임 업계가 어렵다는 이야기를 많이한다. 매출 상위 게임들의 순위가 고착화되고, 새로 출시된 게임들의 실적은 좋지 못하다는 소식만 들리고 있다. 간혹 들리는 좋은 실적이라는 소식도 예.. 2025. 1. 3. 브렉시트와 게임 세상 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌브렉시트와 게임 세상 29. Jul. 2016 오늘은 게임과 관련없는 이야기로 글을 시작해볼까 한다. 최근 필자에게 가장 중요한 뉴스는 ‘브렉시트’ 투표 결과였다. ‘브렉시트’는 영국을 칭하는 ‘Britain’ 과 ‘Exit’ 를 합친 합성어로 영국이 유로존에서 나간다는 뜻을 한 단어로 만든 것이다. 물론 투자 회사에서 일을 하는 입장에서 세계 경제에 미칠 영향에 대한 고민도 했었고, 국내 경제에 미칠 파급효과에 대한 걱정도 했었고, 벤처 산업에 악영향이 없을지 따져보기도 했다. 그러나 이 글에서는 조금 다른 이야기를 해 볼까 한다. 물론 영국이 게임 산업이 발전한 나라이기도 하고, 시장의 규모도 커서 게임 산업적인 부분에서 의미가 크기도 하지만, 그런 .. 2025. 1. 2. 즐거운 양심 고백 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌즐거운 양심 고백 14. Jul. 2016 먼저 이번 칼럼은 필자의 양심 고백으로 글을 시작하려고 한다. 최근 불과 2년 남짓 전에 공개된 자리에서 이야기한 필자의 예측에서 크게 벗어난 상황이 발생했다. 소개 글에도 있듯이 필자는 20년을 게임 유저로 살았고, 10년은 게임 산업에 종사하는 사람으로 살았으며, 나름 게임 전문가로 포장되는 삶을 살아왔다. 이런 필자는 불과 2년 정도 전에 한동안 국내 온라인 게임 시장에서 ‘리그 오브 레전드’의 독주는 계속 될 것으로 예측했다. 또한 국내 온라인 게임 시장에서 FPS 장르는 ‘서든어택’의 독주 역시 한동안 계속 될 것으로 예측했다. ‘서든어택2’ 마저도 전편을 넘어서지 못할 것으로 예측했다. 물론 필자가 주제넘게.. 2024. 12. 31. 게임의 스타일리쉬란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌게임의 스타일리쉬란? 30. Jun. 2016 우리는 가끔 단어의 뜻을 제대로 이해하지 못하면서 사용하는 경우가 있다. 굳이 예를 들어 보자면 “무대뽀”같은 말이 있다. 저 단어는 '무철포(無鐵砲)’의 일본식 발음 무데뽀(むてっぽう)'에서 나온 말로 전쟁에서 철포 즉 총도 없이 달려드는 무모한 행동을 지칭하는 단어이다. 게임에도 이런 단어들이 많이 있다. 흔히 장르를 표현하는 단어인 RPG, FPS 같은 단어들의 의미를 모르고 사용하는 사람이 많고, MMO, FPV 같은 단어도 모르면서 사용하는 사람들이 많다. 이번 칼럼에서 필자가 이야기 하고자하는 단어는 이런 단어 중 “스타일리쉬”라는 단어이다. 최근 필자는 모게임제작사 대표님과 스타일리쉬라는 단어에 대.. 2024. 12. 27. 좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 2 16. Jun. 2016 저번 칼럼에 이어 이번 칼럼도 BM에 대한 이야기를 좀 더 써보고자 한다. 다음 이야기할 BM은 정액 요금제이다. 정액 요금제란 일정 기간동안 일정 금액을 지불하고 해당 기간동안 자유롭게 게임을 이용하는 요금제를 말한다. 초기 많은 온라인 게임들이 사용했던 BM이였으며, 지금도 남아았는 모델이기도 하다. 이런 종류의 BM은 유저의 숫자를 늘이기위한 고민한 하면되는 단순한 모델이기도 하지만, 안정적인 이용자의 숫자만 확보된다면, 안정적인 회사의 수입원이 되는 이상적인 모델이기도 하다. 그러나 과금한 시간동안은 플레이 시간을 보장해주는 부분이 있어 판당 과금 모델같은 “게임 .. 2024. 12. 26. 좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 1 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 1 02. Jun. 2016 필자는 이 칼럼을 연재하면서, 캐릭터에 대한 이야기나 게임의 구성 요소, 중소 개발사에 대한 이야기, 게임 산업의 발전 방향, 게임내 밸런스 등 다양한 게임과 관련된 이야기를 해왔다. 그러나, 게임을 하나의 제품으로 바라보는 관점에서 상업적인 이야기를 주제로 이야기해 본 기억은 그렇게 많지 않은 듯하다. 오늘은 평소와 다르게 아주 지극히 상업적인 이야기를 좀 해보고자 한다. 오늘 이야기해보고자 하는 내용은 게임의 BM(Business Model) 즉 비즈니스 모델에 대한 부분이다. BM이란 무엇인가? 단순하게 이야기하면 게임에서 수익을 내기 위한 방법론을 이야기하는 것이다.. 2024. 12. 24. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음 반응형