이중반룡69 블루오션은 용기가 필요하다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌블루오션은 용기가 필요하다. 27. Feb. 2015 얼마전 필자는 지인에게서 요즘 중고생들은 “강호동”씨가 원래 개그맨이였다고 알고있는 경우가 많다는 농담같은 이야기를 듣게 되었다. 강호동 선수가 방송인 강호동이 된지 이제 20년 정도 되었지만, 그 사이 선수 강호동은 사라진 느낌이다. 요즘 카카오톡에서 게임을 런칭한다는 사실은 MC 강호동만큼이나 이미 익숙한 이야기이지만, 사실 따져보면 카카오톡 게임센터가 오픈한 것은 아직 3년이 되지않았다. 그 사이 우리는 너무 빠르게 변화에 익숙해진 것이다. 최근 필자는 투자 검토를 위해 가진 미팅에서 제안업체 대표에게 온라인 게임인지 모바일 게임인지를 물어본 적이 있었다. 그런데 돌아온 답변은 “아직도 온라인 게임 .. 2024. 11. 13. FPS! FPS! FPS가 하고 싶어요! 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌FPS! FPS! FPS가 하고 싶어요! 12. Feb. 2015 오늘은 필자가 양심 고백 아닌 양심 고백을 하나 하면서 글을 시작해 볼까 한다. 사실 필자는 심각한 3D 증후군이 있다. 많은 분들이 알고 있으리라 생각되지만 간단히 설명하자면 3D 영상에 집중하고 있을 때 나타나는 어지러움같은 증상을 말한다. 일반적으로는 시신경에 받아들이는 신호와 실제 몸의 감각적 이질감에서 오는 증상으로 이야기되지만, 게임 업계 사람들 사이에서는 때때로 촌스러워서 그렇다는 농담을 하기도 한다. 필자가 쏙스러운 이런 양심 고백을 하는 이유는 그런 이유로 나름 게임 전문가라는 필자는 FPS 장르의 게임을 하지 못한다. 10분 정도 플레이하고나면 심한 구토와 어지러움으로 30분 .. 2024. 11. 12. 20150129_이중반룡의 게임애가_링겔만 혹은 시너지?? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌링겔만 혹은 시너지?? 29. Jan. 2015 보통 우리는 특정 두 집단 혹은 개인이 공동으로 무엇을 하게될때 시너지 효과(Synergy Effect)를 기대한다는 표현을 자주 사용한다. 시너지라는 단어는 "함께 일하다"라는 뚯의 그리스어에서 파생되었다고 하며, 상승효과라는 이름으로도 불리는 시너지 효과는 두 개 이상의 것이 하나가 되어, 독립적으로 얻을 수 있는 것 이상의 결과를 만들어 내는 효과라고 사전적으로 정의되어 있다. 그런데, 두 집단이 합치면 상승효과만 있는 것일까? 안좋아 지는 경우는 없는 것일까? 세상의 많은 남녀가 행복한 가정을 꿈꾸며 결혼하지만, 안좋아 지는 경우를 주변에서 많이 보게된다. 만약 모든 두 집단이 합쳐서 좋은 결과만 있다면 세.. 2024. 11. 8. 20150115_이중반룡의 게임애가_화무십일홍(花無十日紅) 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌화무십일홍(花無十日紅) 15. Jan. 2015 작년 연말에 필자가 투자를 진행한 국산 극장용 애니메이션이 개봉을 했다. 크리스마스와 연말을 겨냥한 아동용 애니메이션으로 시사회의 반응이 무척 좋아 흥행을 기대했던 작품이었다. 그러나 이 애니메이션은 관객동원 3만이라는 초라한 성적을 남기고 극장에서 사라졌다. 이 애니메이션은 국내 메이저 배급사가 투자, 배급을 진행한 작품으로 20만 정도의 성적을 기대했던 작품이었다. 이 작품의 흥행성적에 대해서는 많은 이야기가 있을 수 있겠으나, 필자가 생각하는 흥행 실패의 가장 큰 이유는 배급사의 무성의라고 생각한다.(물론, 배급사 입장에서는 다르게 생각할 수 도 있다.) 개봉하고 1주일도 안되어 상영하는 극장을 찾을 수 없고.. 2024. 11. 7. 20150102_이중반룡의 게임애가_게임의 흥행공식이란 무엇일까? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임의 흥행 공식은 무엇일까? 02. Jan. 2015 최근 “인터스텔라”라는 영화가 수입 외화로는 3번째로 천만 관객을 넘어서며 흥행에 성공했다. 3번째라고는 하지만 작년 “겨울왕국”이 애니메이션으로 관객에 대한 접근이나 선택의 방식이 다르다는 점을 감안하여 제외하면 2009년 아바타 이후 5년만에 나온 기록이다. 이 영화에는 많은 현대 물리학의 개념이 등장하고, 어려운 물리학의 추상적 개념을 이미지화하기 위하여 노력한 많은 흔적들이 보인다. 게임 칼럼에서 현대 물리학 자체를 이야기하고자 하는 것은 아니지만, 현대 물리학 중 하나인 카오스 이론에 대한 이야기를 해 보고자 이 이야기를 해보았다. 카오스 이론에서 가장 유명한 이야기는 “나비 효과”에 대한 부분이다.. 2024. 11. 6. 20141218_이중반룡의 게임애가_게임의 차별성은 필수인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임의 차별성은 필수적인 것인가? 12. Dec. 2014 필자는 최근 게임 관련 투자 마켓에 참석한 적이 있다. 투자 마켓이라는 것이 이름은 거창해보이지만, 사실 게임회사들이 자신들이 제작중인 게임을 소개하고, 향후 비전을 제시하면서 투자를 유치하기위한 발표나 전시 등을 하고, 투자사의 담당자들이 발표를 듣고, 전시를 보면서 투자할만한 게임, 혹은 제작사를 찾는 행사이다. 그러나 매번 투자 마켓관련 행사에 참여하면서 느끼는 것 중에 하나가 모든 제작사들이 자사 게임의 차별화 요소를 강조하며, 이런 부분이 기존 게임과 이렇게 다르다고 이야기하는데, 뭐가 다른거지? 혹은 왜 다르다고 이야기하지? 하는 의문이다. 가끔은 아예 게임의 차별성에 대한 이야기만하고 정작.. 2024. 11. 5. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 12 다음 반응형