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숏폼의 유행. 전통 콘텐츠 산업의 변화가 필요한 시기 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자숏폼의 유행. 전통 콘텐츠 산업의 변화가 필요한 시기 10. Jun. 2024 최근 짧은 러닝 타임의 콘텐츠가 증가하고 있다. 숏폼 콘텐츠라는 이름으로 5분짜리 영상이 유행하더니 어느 사이 5분도 길다는 이야기가 나오고 있다. 러닝 타임을 기준으로 1시간 이상의 러닝 타임을 가진 콘텐츠를 통상 롱폼, 30분 내외를 미드폼, 15분 미만을 숏폼이라고 부른다. 그러나, 어느 순간 5분 미만의 숏폼 콘텐츠가 주류가 되더니 최근에는 1분 미만 콘텐츠가 대세가 되었다. 텍스트 콘텐츠도 마찬가지이다. 한 권 단위로 나오는 소설은 보기가 힘들고, 짧은 연재 형식의 웹소설이 유행하면서 1회 분량이 10페이지 내외 수준으로 줄었다. 최근에는 더 짧은 초단편 소설이 유행하기 시작했다. 초.. 2024. 6. 10.
게으른 정부, 게으른 부모가 되고 싶지 않다면, 규제가 아닌 책임있는 교육을 고민해야 한다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자게으른 정부, 게으른 부모가 되고 싶지 않다면, 규제가 아닌 책임있는 교육을 고민해야 한다. 03. Jun. 2024 최근 21대 국회에서 발의된 게임 관련 법안 중 40%가 규제 성격인 점이 논란을 불러일으키고 있다. 과거에는 게임을 4대 중독으로 규정하고 마약이나 도박처럼 근절해야 한다는 주장이 등장했으며, 최근 십 수 년간 청소년 게임 이용 시간 제한 정책도 쏟아졌다. 이러한 정책들은 '청소년 수면권 보장', '학습권 보장', '학교 폭력 예방'이라는 취지를 내세우고 있지만, 문제는 그 효과와 진정성이다. 정말 게임 중독, 게임과 학교 폭력의 연관성이 검증되었는가? 규제가 시행되면 게임 중독이 감소하고, 청소년의 수면권과 학습권이 보장되며, 학교 폭력이 사라지는 것.. 2024. 6. 3.
주식 투자와 벤처 투자 그리고 콘텐츠 투자 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자주식 투자와 벤처 투자 그리고 콘텐츠 투자 26. May. 2024 주식 투자에 관한 관심이 나날이 높아지고 있다. 주식 투자 자체가 과열이냐 아니냐에 대해서는 사람마다 이견이 있을 수 있으나, 건전한 경제 흐름을 위해서 사람들이 주식에 관심을 가지는 것은 바람직한 현상이다. 경제의 흐름과 경기를 이해하는 데 가장 중요한 데이터는 시장의 유동성과 경제의 건전성이다. 특히 주식 투자로 범위를 좁혀서 본다면 통화 정책과 재정 정책으로 표현되는 재화 공급에 대한 정책과 개별 기업이 가지고 있는 재무 건전성과 수익성 등이 투자를 결정하는데 중요한 지표이다. 그러나 하이 리스크, 하이 리턴(High-Risk, High-Return)으로 표현되는 대표적인 고위험 고수익 투자 분야인.. 2024. 5. 26.
망중립성은 지켜져야 한다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자망중립성은 지켜져야 한다. 19. May. 2024 최근 구글이 부담해야 하는 망 이용료가 국내 매출의 2%에 불과하다는 발표가 있었다. 망 이용료로 추정되는 금액은 약 2천억 원이고, 그 금액은 구글의 국내 추정 매출 약 10조 원의 2% 정도라는 내용이었다. 구글의 높은 매출을 고려하면 부담스러운 금액은 아니라는 한국방송학회 학술대회에서 발표된 주장이었고, 이는 곧 기사화되었다. SK텔레콤의 2023년 매출은 약 17조 6천억이다. 영업이익은 약 1조 7천억이다. KT의 매출은 약 26조 3천억이고, 영업이익은 약 1조 6천억이다. LG유플러스의 매출은 약 14조 3천억이고, 영업이익은 약 1조이다. 국내 통신 3사의 매출은 약 58조에 영업이익이 4조가 넘는다. 위.. 2024. 5. 19.
게임에서 중요한 것 게임에서 중요한 것 06. May. 2024 국내에는 많은 벤처 투자사가 있다. 그리고 투자 심사역이라고 불리는, 많은 투자 담당자가 있다. 게임을 투자하는 심사역은 상대적으로 적은 수 이지만, 저마다 다양한 기준으로 게임 회사를 평가하고, 투자를 결정한다. 어떤 기준이 바람직한 투자 기준인지는 누구도 정해줄 수 없다. 투자의 결과를 평가하는 기준은 다양하게 존재한다. 투자 수익률도 있고, 투자 후 고용 창출도 있고, 투자금으로 만들어진 게임에 대한 평가도 기준이 될 수 있다.  하지만, 투자를 결정하는 시점에는 결과를 예측할 수 없다. 그래서 심사역 개인의 기준이 투자에 많은 영향을 준다. 나는 게임 제작사 대표와 PD의 제작 철학을 중요하게 본다. 그리고, 게이머로서 내가 좋아할 수 있는 게임인지를 .. 2024. 5. 6.
게임, 콘텐츠 그리고 투자를 시작하며 게임, 콘텐츠 그리고 투자를 시작하며 06. May. 2024 개인의 생각을 정리해서 올리는 공간을 시작하면서, 무엇을 주제로 어떻게 운영할 것인가에 대한 고민을 많이 했다. 게임에 대한 글을 써보려고도 했고, 콘텐츠를 주제로 해볼까 하는 생각도 했다. 투자를 주제로 고민도 했었고, 경제에 대한 글을 써보고 싶다는 생각도 했다. 무엇을 주제로 할지 쉽게 결정할 수 없었던 것은, 나의 부족한 지식의 문제이기도 했고, 나의 욕심 문제이기도 했다.  나는 20년 정도를 평범한 콘텐츠 소비자로 살았다. 그리고, 10년 정도는 콘텐츠 생산자로 살았다. 그리고 현재 10년 정도를 콘텐츠 투자사에서 일하고 있다. 곰곰이 생각하니 개인의 생각을 정리해서 올리는 이 공간에, 쓸 이야기도 부족할 수 있는데, 굳이 주제를 .. 2024. 5. 6.
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