본문 바로가기
반응형

RPG5

악수와 산성비 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌악수와 산성비 30. Mar. 2016  우리는 살면서 많은 사람과 악수를 한다. 그러나 악수의 유래를 알면서 하는 사람은 생각보다 많지 않다. 원래 악수는 손에 칼을 들고 있지 않음을 보여줌으로써 상대를 공격할 의사가 없다는 것을 보여주는 예의에서 출발했다. 이 글을 읽는 대부분의 독자는 산성비라는 말을 알고 있으며, 사용할 것이다. 그러나 자연에서 내리는 비가 대부분 산성이라는 사실을 아는 사람은 많지 않다. 다만 자연에서 내리는 비는 이산화탄소의 영향으로 약한 산성인 반면에 우리가 일반적으로 이야기하는 산성비는 그보다 강한 산성이다. 이처럼 우리는 가끔 원래의 의미를 잊어버리고, 결과만 알고 있는 일들을 종종 보게 된다.   그렇다면 게임에서는 어떨까? 가.. 2024. 12. 18.
비슷하거나 혹은 똑같거나 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌비슷하거나 혹은 똑같거나 25. Jun. 2015  필자는 작년부터 게임 외에 영화의 투자도 진행하고 있다. 영화의 투자를 검토함에 있어서 가장 큰 검토 대상은 무엇보다 시나리오이다. 물론 시나리오만으로 투자를 검토하는 것은 아니나 시나리오가 없는 영화의 투자 검토는 사실상 어렵다. 처음 영화 투자를 검토할 때는 시나리오를 읽는 일이 무척 즐거웠던 기억이 난다. 다양한 인물의 다양한 사건, 다양한 스토리, 다양한 소재 등 새로움으로 넘쳐났다.  그러나, 영화 투자 검토 1년이 넘어가면서 새로움은 많이 사라졌다. 1주일에 작게는 2편에서 많게는 4편 정도의 시나리오를 읽다보니 어느새 검토한 시나리오가 100편이 넘어가고, 시나리오의 장면들이 섞이기 시작했다. 분명.. 2024. 11. 26.
언제나 공부는 어렵다!!! 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌언제나 공부는 어렵다!!! 29. Apr. 2015  2015년이라는 연도가 아직 익숙하지 않은데 이글을 쓰고 있는 시점은 벌써 4월의 마지막 날이다. 벌써 한해의 1/3이 지나간 것이다. 필자가 게임관련 일을 시작한 것이 2002년이니 벌써 13년이 되었다. 내 삶의 1/3을 게임관련 일을 하면서 보냈다. 그 시간동안 정말 많은 게임이 새로 출시되었고, 어떤 게임은 흥행에 성공을 하고, 어떤 게임은 이름없이 사라지기도 했다.  이렇게 많이 쏟아져 나오는 게임 중 최근 필자가 인상깊게 본 게임은 바로 블리자드의 하스스톤이다. 하스스톤은 전형적인 카드 배틀게임의 흐름을 따르고 있다. 많은 수의 카드를 수집하고, 나만의 덱을 만들고, 사람들과 대결한다. 온라인 대결.. 2024. 11. 20.
20141218_이중반룡의 게임애가_게임의 차별성은 필수인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임의 차별성은 필수적인 것인가? 12. Dec. 2014  필자는 최근 게임 관련 투자 마켓에 참석한 적이 있다. 투자 마켓이라는 것이 이름은 거창해보이지만, 사실 게임회사들이 자신들이 제작중인 게임을 소개하고, 향후 비전을 제시하면서 투자를 유치하기위한 발표나 전시 등을 하고, 투자사의 담당자들이 발표를 듣고, 전시를 보면서 투자할만한 게임, 혹은 제작사를 찾는 행사이다.  그러나 매번 투자 마켓관련 행사에 참여하면서 느끼는 것 중에 하나가 모든 제작사들이 자사 게임의 차별화 요소를 강조하며, 이런 부분이 기존 게임과 이렇게 다르다고 이야기하는데, 뭐가 다른거지? 혹은 왜 다르다고 이야기하지? 하는 의문이다. 가끔은 아예 게임의 차별성에 대한 이야기만하고 정작.. 2024. 11. 5.
20140612_이중반룡의 게임애가_게임에 있어서 스토리란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임에 있어서 스토리란? 12. Jun. 2014  일반적으로 우리는 영화를 종합 예술이라고 말한다. 영화는 시각적 예술인 영상으로 미술이나 사진 같은 예술미를 보여주고, 청각적 대사나 음향으로 문학이나 음악 같은 예술미를 보여준다. 그런 의미에서 시각적인 이미지와 청각적인 사운드, 텍스트 기반의 스토리가 결합되어있는 게임이라는 콘텐츠 역시 필자는 종합 예술에 가까운 콘텐츠라고 생각한다. 오늘은 그런 게임의 종합 예술적 특성 중 스토리에 대한 이야기를 좀 해보고자 한다.  사실 국내 유저들은 스토리를 잘 읽지 않는다. 대한민국에서 수백만명이 플레이했다고 생각되는 스타크래프트의 스토리 모드를 클리어한 사람은 아마 10%도 안 될 것이다. RPG게임을 하면서도 대사 .. 2024. 10. 21.
반응형