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콘텐츠와 시스템 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌콘텐츠와 시스템 18. Sep. 2015  “게임은 콘텐츠이다.” 필자가 뜬금없이 저런 화두로 글을 시작하는 이유는 언제부터인가 소위 게임 전문가라고 말하는 혹은 게임 제작자라고 말하는 많은 사람들이 게임을 콘텐츠로 접근하지 않고 시스템으로 접근하는 경우가 많아졌기 때문이다. 물론 이 부분에 있어서 필자 역시 예외라고 말할 수는 없을 것이다.  콘텐츠와 시스템의 차이가 무엇이냐고 묻는다면, 솔직히 말로 정확하게 표현하기 어려운 부분이 많다. 그러나 그 중 명확한 차이를 가지는 부분을 하나 이야기한다면 인과에 대한 부분이다. 게임은 콘텐츠가 가지는 특성인 크리에이티브(Creative)를 기반으로 다양한 요소의 결합이 이용자에게 다양한 경험을 제공한다. 반면 시스템.. 2024. 12. 2.
인디 게임, 자본에서의 독립을 넘어 창작자의 자유까지 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 인디 게임, 자본에서의 독립을 넘어 창작자의 자유까지 20. Aug. 2024 얼마 전 8월 15일은 광복절, 즉 독립 기념일이었다. 그리고, 다음 날 부산에서 인디 커넥트 페스티벌(Busan Indie Connect Festival, 약칭 BIC Fest)이 있었다. 광복절의 독립 즉 인디의 의미는 명확하지만, 게임에서 인디라는 단어는 아직 정의가 모호하다. 매번 인디 게임 관련 행사에서 보면, 인디라는 단어로 같이 보기에 참여한 게임의 차이가 매우 크다. 우리가 일반적으로 사용하는 인디라는 단어는 독립을 의미한다. 여기서 사용하는 독립의 의미는 거대 자본, 관습, 관례 등에서의 독립이며, 주로 자본에서의 독립을 의미한다. 자본은 수익을 위해 움직인다. 따라서 대중적.. 2024. 8. 20.
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