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인디게임2

스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌스팀의 과거, 현재 그리고 미래 Part2 28. Jun. 2017   지난 칼럼에 이어서 스팀(STEAM)에 대해서 좀 더 살펴보자.  Part1.에서 필자는 『블루홀 스튜디오』의 배틀그라운드>를 통해 스팀이 국내 게임 제작사에게 유의미한 플랫폼이 될 수 있다는 이야기를 하였다. “지피지기 백전백승”이라는 말처럼 먼저 스팀 자체에 대해서 이야기해보자.   스팀은 유명한 게임 제작사인 밸브 코퍼레이션에서 2002년부터 10년이 넘는 기간동안 서비스하고 있는 온라인 게임 유통 시스템이다. 글로벌 게임 오픈 마켓같은 성격을 가지고 있으며, 2억명이 넘는 유저를 가지고 있다. 수많은 게임이 등록되어 유통되고 있는 거대한 게임 유통 플랫폼이다.  스팀의 운영사 밸브 코.. 2025. 2. 6.
인디 게임, 자본에서의 독립을 넘어 창작자의 자유까지 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 인디 게임, 자본에서의 독립을 넘어 창작자의 자유까지 20. Aug. 2024 얼마 전 8월 15일은 광복절, 즉 독립 기념일이었다. 그리고, 다음 날 부산에서 인디 커넥트 페스티벌(Busan Indie Connect Festival, 약칭 BIC Fest)이 있었다. 광복절의 독립 즉 인디의 의미는 명확하지만, 게임에서 인디라는 단어는 아직 정의가 모호하다. 매번 인디 게임 관련 행사에서 보면, 인디라는 단어로 같이 보기에 참여한 게임의 차이가 매우 크다. 우리가 일반적으로 사용하는 인디라는 단어는 독립을 의미한다. 여기서 사용하는 독립의 의미는 거대 자본, 관습, 관례 등에서의 독립이며, 주로 자본에서의 독립을 의미한다. 자본은 수익을 위해 움직인다. 따라서 대중적.. 2024. 8. 20.
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