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게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? part 3 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? part 3 27. Jun. 2019 필자는 지난 2회의 칼럼을 통해 게임인의 한 사람으로서 조금은 격한 감정을 담아 게임중독이라는 단어가 얼마나 근거가 부족하고, 이권 단체의 이익을 위해 만들어진 개념인지를 이야기하였다. 이번 칼럼에서는 이런 빈약한 근거와 뻔히 보이는 이런 이권 단체의 농간에도 불구하고 많은 사람들이 왜 게임 중독 질병 등록에 호의적인지 조금은 냉정한 시선으로 이야기해 보고자 한다. 대부분의 새로운 콘텐츠는 항상 정도의 차이는 있지만 기성 세대의 저항에 부딪힌다. 지금은 제 9의 예술로 불리고 있지만, 만화는 등장 당시 사람의 정신을 오염시키는 유해 물질이라는 평가를 받을 만큼 청소년들의 정신 건강.. 2025. 5. 23.
게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? Part 2 03. Jun. 2019 필자는 지난 칼럼에서 현재 이야기되고 있는 게임 중독이라는 것이 얼마나 빈약한 근거 위에 각종 이권 단체들의 일방적인 주장으로 논의된 것인지 이야기했다. 이번 칼럼에서는 이런 단체 중 정신의학계에서 얼마나 집요하게 게임 중독이라는 질병을 생산하려고 했는지 이야기해보고자 한다. 2011년 MBC에서 이상한 뉴스가 하나 방송되었다. 그 당시 언론은 수많은 여론 조작을 자행했으나 그 문제는 다음에 이야기하기로 하고, 이 뉴스의 내용은 일명 ‘PC방 폭력성 실험’이라고 불린다. 방송된 해당 뉴스를 살펴보면 아이들이 게임을 하고 있는 PC방에 가서 갑자기 전력을 차단하여 정전 상황을 만들어.. 2025. 5. 22.
게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌게임 중독을 말하는 자! 게임을 아는가? 30. May. 2019 필자는 본 칼럼 지면을 통하여 수차례 국내 몇 몇 정부 기관, 정치인, 전문가라 칭하는 사람들이 게임이라는 콘텐츠에 대해서 얼마나 편협하고, 조악한 수준의 이해를 바탕으로 아전인수식 논리를 통한 졸렬한 비방과 근거없는 매도를 자행하는지 비판했다. 최근 WHO(세계보건기구)의 “게임이용장애” 질병분류 기준이 의결되었다. 이것을 빌미로 또다시 자행되는 각종 이권 단체의 게임 산업을 대상으로 자행하는 사회적 폭력은 학교 폭력, 이지메와 다를 바 없다. 그들이 원하는 것이 게임 산업을 그들의 빵셔틀로 만들고자 하는 것이라면 게임인의 한 사람으로서 단호히 거부한다. 지금까지 십수년간 게임에 대한 무지를 .. 2025. 5. 21.
최후 통첩 게임과 시험에 대한 착각 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌최후 통첩 게임과 시험에 대한 착각 16. May. 2019 필자는 최근 “최후통첩게임” 이라는 실험을 소재로 한 영상을 보았다. 게임의 내용은 무척 단순하다. 두 명이 게임 참가자가 10만원이라는 금액을 나눠가지는 게임이다. 다만, 한 명은 제안자가 되고, 한 명은 응답자가 되는 역할의 차이가 있다. 제안자는 응답자에게 10만원 중 얼마를 나눠줄 것인지 제시할 수 있고, 응답자는 거절할 권리만 있다. 응답자가 제시한 금액에 동의하면 9:1로 나눠가질 수도 있고, 1:9로 나눠가질 수도 있다. 반대로 응답자가 거절하면 둘 다 0원이 되어 하나도 가질 수 없다. 이 게임의 내용 중 가장 중요한 부분은 누가 제안자가 되고, 누가 응답자가 될 것인지 정하는 방법에.. 2025. 5. 20.
디테일에는 악마도 있고, 신도 있다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌디테일에는 악마도 있고, 신도 있다. 02. May. 2019 “악마는 디테일에 있다(The devil is in the detail).”는 말은 게임 제작의 완성단계에서 흔하게 듣는 말 중에 하나다. 전체적인 제작을 진행하는 것은 상대적으로 어렵지 않지만, 마지막 세부 사항을 완성하는 것이 훨씬 어렵다는 것을 표현하는 말이다. 이 말은 협상을 진행할 때 많이 사용되는 말이기도 하다. 큰 원칙에는 합의하기 쉽지만, 세부 조항을 합의하는 것이 어렵다는 의미이다. 필자가 이 문장을 처음 본 것은 영화 “악마는 프라다를 입는다(The devil wears prada).”에서 제목의 뜻을 찾는 과정이었다. 물론 두 문장사이의 연관성을 단정할 명확한 근거는 찾지 못했다.. 2025. 5. 19.
회사의 성장과 파벌 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌회사의 성장과 파벌 11. Apr. 2019 필자는 하는 업무의 특성상 많은 회사 대표들을 만나게 된다. 그 중 최근 직원의 숫자가 급격하게 늘어난 회사의 대표들을 만나보면 많은 경우 회사 내 파벌이 생기는 것에 대해 고민하는 경우를 보게 된다. 이런 파벌이 회사의 단합을 깨고, 원활한 의사소통을 방해한다고 판단하여 파벌을 없애기 위해 많은 노력을 하고 있다는 이야기도 흔하게 듣는다. 파벌이라는 단어는 사전적으로 보면 개별적인 이해관계에 따라 갈라진 사람들의 집단을 의미한다. 통상 이 파벌이라는 단어는 부정적인 의미로 사용되며, 회사의 이익보다 해당 집단의 이익을 앞세워 기업에 나쁜 영향을 미치는 요소로 인식되어 있다. 오늘은 기업의 성장 과정에서 흔하게 겪는.. 2025. 5. 16.
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