반응형 BM4 좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 2 16. Jun. 2016 저번 칼럼에 이어 이번 칼럼도 BM에 대한 이야기를 좀 더 써보고자 한다. 다음 이야기할 BM은 정액 요금제이다. 정액 요금제란 일정 기간동안 일정 금액을 지불하고 해당 기간동안 자유롭게 게임을 이용하는 요금제를 말한다. 초기 많은 온라인 게임들이 사용했던 BM이였으며, 지금도 남아았는 모델이기도 하다. 이런 종류의 BM은 유저의 숫자를 늘이기위한 고민한 하면되는 단순한 모델이기도 하지만, 안정적인 이용자의 숫자만 확보된다면, 안정적인 회사의 수입원이 되는 이상적인 모델이기도 하다. 그러나 과금한 시간동안은 플레이 시간을 보장해주는 부분이 있어 판당 과금 모델같은 “게임 .. 2024. 12. 26. 좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 1 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌좋은(?) BM(Business Model)만들기 Part 1 02. Jun. 2016 필자는 이 칼럼을 연재하면서, 캐릭터에 대한 이야기나 게임의 구성 요소, 중소 개발사에 대한 이야기, 게임 산업의 발전 방향, 게임내 밸런스 등 다양한 게임과 관련된 이야기를 해왔다. 그러나, 게임을 하나의 제품으로 바라보는 관점에서 상업적인 이야기를 주제로 이야기해 본 기억은 그렇게 많지 않은 듯하다. 오늘은 평소와 다르게 아주 지극히 상업적인 이야기를 좀 해보고자 한다. 오늘 이야기해보고자 하는 내용은 게임의 BM(Business Model) 즉 비즈니스 모델에 대한 부분이다. BM이란 무엇인가? 단순하게 이야기하면 게임에서 수익을 내기 위한 방법론을 이야기하는 것이다.. 2024. 12. 24. 20140807_이중반룡의 게임애가_게임에서 갈등이란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임에서 갈등이란? 07. Aug. 2014 지금까지 필자는 본 칼럼을 통해 필자가 생각하는 게임 시장에 대한 이야기들을 해왔다. 물론 게임 자체에 대한 이야기들이 없었던 것은 아니나 그 중심에는 게임 시장이 있었다. 그러나, 이번에는 좀 다른 이야기를 해보고자 한다. 우리가 일반적으로 콘텐츠라고 이야기하는 것들은 창작자와 수용자 사이에 전달하는 메세지가 있다. 이것을 우리는 보통 주제, 혹은 이야기라고 한다. 그렇다면 이런 메시지는 어떻게 수용자에게 전달되는 것일까? 이야기를 구상하는 창작자는 이것을 표현하는 방식으로 보통 갈등이라는 구조를 많이 사용한다. 오늘은 이런 게임내 갈등 구조에 대한 이야기를 좀 해보고자 한다. 갈등의 종류는 구분하는 사람에 따라.. 2024. 10. 25. 기회비용과 수익모델 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자 기회비용과 수익모델 31. Jul. 2024 게임을 디자인할 때 BM 즉 수익 모델에 대한 고민은 필수이다. 수익 모델 디자인에서 게이머의 고민은 무척 중요하다. 게임은 수많은 선택의 연속으로 진행된다. 지금 어떤 블록을 옮길 것인지, 인벤토리 공간을 고려했을 때 아이템을 습득할 것인지, 레벨업과 파밍 중 어떤 것을 할지 등 끊임없이 고민하고 선택한다. 그런 선택은 게이머에게 한정된 재화를 어떻게 사용할 것인지를 묻는 기회비용에 관한 질문이다. 이런 선택에 대한 고민을 줄여주는 것은 대표적인 수익 모델 디자인의 근간이다. 상점에서 아이템을 뽑는 가챠형 수익 모델은 아이템 파밍과 레벨업이라는 고민에서 아이템 파밍의 선택지를 빼는 디자인의 수익 모델이다. 플레이 횟수를 제.. 2024. 7. 31. 이전 1 다음 반응형