반응형 2015년2 Adieu(아듀)!!! 2015 Part 2 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌Adieu(아듀)!!! 2015 Part 2 14. Jan. 2016 전편에 이어서 2015년을 돌아보는 시간을 가져보고자한다. 앞서 이야기한 내용을 요약하면, 대작 RPG 중심의 한해였고, 유명 연예인이 게임 광고 모델이 되면서 게임 산업의 위상이 높아지는 효과도 있었지만, 그 만큼 광고비용 부담이 증가하면서 대작 중심으로 시장이 변하고 있다는 이야기를 했다. 그리고, 클리커(Clicker) 게임 혹은 아이들(Idle) 게임이라고 불리는 인디 게임의 새로운 붐이 있었고, 중국 게임이 대거 한국에 진출했다는 이야기를 했다. 이어서 2015년의 이슈를 보자면 온라인 게임의 강자였던 넥슨과 웹젠이 모바일에서 두각을 나타냈다는 이슈가 있겠다. 넥슨은 온라인 전통의.. 2024. 12. 11. Adieu(아듀)!!! 2015 Part 1 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌Adieu(아듀)!!! 2015 Part 1 30. Dec. 2015 곧 2015년이 끝난다. 아마 이 글을 읽는 분들은 2016년에 이 글을 읽을 것이라고 생각한다. 나를 버리고 떠나는 님은 10리도 못가서 발병난다고 저주를 하고 싶은 것이 인지상정이기는 하나 떠나는 2015년은 쿨하게 보내주고자 지난 1년을 돌아보는 시간을 가져보고자 한다. 먼저 떠오르는 2015년의 생각은 대작 RPG게임이 중심이된 한 해였다는 생각이다. 올 해 1월을 돌이켜보면 매출 순위 1위는 분명 COC(클래시 오브 클랜)이었다. 그러나, 그 때도 2위는 ‘세븐나이츠’가 고수하고 있었으며, ‘영웅’이나 ‘몬스터 길들이기’ 등의 RPG 게임이 최상위권을 지키고 있었다. 그러다 3월에 .. 2024. 12. 10. 이전 1 다음 반응형