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악수와 산성비 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌악수와 산성비 30. Mar. 2016  우리는 살면서 많은 사람과 악수를 한다. 그러나 악수의 유래를 알면서 하는 사람은 생각보다 많지 않다. 원래 악수는 손에 칼을 들고 있지 않음을 보여줌으로써 상대를 공격할 의사가 없다는 것을 보여주는 예의에서 출발했다. 이 글을 읽는 대부분의 독자는 산성비라는 말을 알고 있으며, 사용할 것이다. 그러나 자연에서 내리는 비가 대부분 산성이라는 사실을 아는 사람은 많지 않다. 다만 자연에서 내리는 비는 이산화탄소의 영향으로 약한 산성인 반면에 우리가 일반적으로 이야기하는 산성비는 그보다 강한 산성이다. 이처럼 우리는 가끔 원래의 의미를 잊어버리고, 결과만 알고 있는 일들을 종종 보게 된다.   그렇다면 게임에서는 어떨까? 가.. 2024. 12. 18.
20141218_이중반룡의 게임애가_게임의 차별성은 필수인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임의 차별성은 필수적인 것인가? 12. Dec. 2014  필자는 최근 게임 관련 투자 마켓에 참석한 적이 있다. 투자 마켓이라는 것이 이름은 거창해보이지만, 사실 게임회사들이 자신들이 제작중인 게임을 소개하고, 향후 비전을 제시하면서 투자를 유치하기위한 발표나 전시 등을 하고, 투자사의 담당자들이 발표를 듣고, 전시를 보면서 투자할만한 게임, 혹은 제작사를 찾는 행사이다.  그러나 매번 투자 마켓관련 행사에 참여하면서 느끼는 것 중에 하나가 모든 제작사들이 자사 게임의 차별화 요소를 강조하며, 이런 부분이 기존 게임과 이렇게 다르다고 이야기하는데, 뭐가 다른거지? 혹은 왜 다르다고 이야기하지? 하는 의문이다. 가끔은 아예 게임의 차별성에 대한 이야기만하고 정작.. 2024. 11. 5.
130924_이중반룡의 게임애가_게임에서 중요한 것은 이중반룡의 게임애가泥中蟠龍의 Game愛歌 게임에서 중요한 것은 13. Sep. 2013  필자는 이번 칼럼 연재를 시작하게 되면서 무엇을 쓸 것인가에 대해서 많은 고민을 했다. 게임의 역사, 문화, 소재, 기획 등 다양한 주제에 대해서 고민을 했지만, 무엇을 주제로 할 것인지 쉽게 결정할 수가 없었다. 물론 이는 필자의 부족한 지식에 기인하는 것이기도 했지만, 한편으로는 하고 싶은 이야기가 너무 많아서 이기도 했다. 필자는 올해 우리 나이로 37세이다. 이중 20년 정도는 게임 유저로서 게임을 사랑하며 살았고, 10년 정도는 게임 업계의 종사자로서 게임 제작과 관련된 일을 사랑하며 살았다. 그래서, 필자는 본 칼럼을 쓰면서 특별한 주제를 정하는 것보다 때로는 유저의 입장에서 때로는 종사자의 입장에서 필자.. 2024. 9. 13.
게임에서 중요한 것 게임에서 중요한 것 06. May. 2024 국내에는 많은 벤처 투자사가 있다. 그리고 투자 심사역이라고 불리는, 많은 투자 담당자가 있다. 게임을 투자하는 심사역은 상대적으로 적은 수 이지만, 저마다 다양한 기준으로 게임 회사를 평가하고, 투자를 결정한다. 어떤 기준이 바람직한 투자 기준인지는 누구도 정해줄 수 없다. 투자의 결과를 평가하는 기준은 다양하게 존재한다. 투자 수익률도 있고, 투자 후 고용 창출도 있고, 투자금으로 만들어진 게임에 대한 평가도 기준이 될 수 있다.  하지만, 투자를 결정하는 시점에는 결과를 예측할 수 없다. 그래서 심사역 개인의 기준이 투자에 많은 영향을 준다. 나는 게임 제작사 대표와 PD의 제작 철학을 중요하게 본다. 그리고, 게이머로서 내가 좋아할 수 있는 게임인지를 .. 2024. 5. 6.
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