반응형 인디3 인디란 무엇인가? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌인디란 무엇인가? 28. Apr. 2016 E.H.Carr는 그의 저서 “역사란 무엇인가?”에서 ‘역사란 현재와 과거의 끊임없는 대화’라는 멋진 말을 남겼다. 필자는 얼마 전 콘텐츠와 관련된 투자 상담회에 다녀왔다. 이런 투자 상담회에서 상담을 하다보면, 우리가 ‘인디’, 혹은 ‘독립’이라는 단어를 붙이는 인디 게임, 혹은 인디 영화, 독립 영화 등의 투자 상담이 항상 있다. 그러나 막상 상담을 해보다 보면 ‘인디’란 단어가 오해를 받고 있다는 생각을 많이 하게 된다. 그래서 이번 칼럼에서는 짧은 식견이지만, 필자가 생각하는 ‘인디’에 대해서 조금 이야기해 보고자 한다. 우리가 많이 사용하는 이 ‘인디’라는 단어는 기본적으로 앞서 이야기한 ‘독립’이라는 단어.. 2024. 12. 20. 콘텐츠와 시스템 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌콘텐츠와 시스템 18. Sep. 2015 “게임은 콘텐츠이다.” 필자가 뜬금없이 저런 화두로 글을 시작하는 이유는 언제부터인가 소위 게임 전문가라고 말하는 혹은 게임 제작자라고 말하는 많은 사람들이 게임을 콘텐츠로 접근하지 않고 시스템으로 접근하는 경우가 많아졌기 때문이다. 물론 이 부분에 있어서 필자 역시 예외라고 말할 수는 없을 것이다. 콘텐츠와 시스템의 차이가 무엇이냐고 묻는다면, 솔직히 말로 정확하게 표현하기 어려운 부분이 많다. 그러나 그 중 명확한 차이를 가지는 부분을 하나 이야기한다면 인과에 대한 부분이다. 게임은 콘텐츠가 가지는 특성인 크리에이티브(Creative)를 기반으로 다양한 요소의 결합이 이용자에게 다양한 경험을 제공한다. 반면 시스템.. 2024. 12. 2. 모든 기업에는 상대적인 시간의 흐름과 각각의 발효 시간이 필요하다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자모든 기업에는 상대적인 시간의 흐름과 각각의 발효 시간이 필요하다. 16. Sep. 2024 최근 5~6명으로 구성된 인디 게임 제작사를 만났다. 개인사업자인 회사로 어느 정도 인지도를 가진 IP로 힐링 게임 컨셉의 게임을 제작하는 팀이었다. 20대의 젊고 의욕적인 대표가 무척 인상적이었다. 많은 초기 제작사 대표를 만나면서 느끼는 점 중 하나는 젊고, 똑똑한 대표일수록 너무 모범적이라는 점이다. 모범적이라는 것이 단점은 아니지만, 모범적인 대표일수록 정답을 찾는 것에 익숙하다. 문제는 창업과 경영, 프로젝트 관리에 정답이 없다는 것이다. 기업의 경영은 학교 시험처럼 정답이 있는 것도 아니고, 누군가 작성한 답을 채점하여 점수를 부여하고, 순위를 매기지 않는다. 유사한 .. 2024. 9. 16. 이전 1 다음 반응형