반응형 애니팡3 블루오션은 용기가 필요하다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌블루오션은 용기가 필요하다. 27. Feb. 2015 얼마전 필자는 지인에게서 요즘 중고생들은 “강호동”씨가 원래 개그맨이였다고 알고있는 경우가 많다는 농담같은 이야기를 듣게 되었다. 강호동 선수가 방송인 강호동이 된지 이제 20년 정도 되었지만, 그 사이 선수 강호동은 사라진 느낌이다. 요즘 카카오톡에서 게임을 런칭한다는 사실은 MC 강호동만큼이나 이미 익숙한 이야기이지만, 사실 따져보면 카카오톡 게임센터가 오픈한 것은 아직 3년이 되지않았다. 그 사이 우리는 너무 빠르게 변화에 익숙해진 것이다. 최근 필자는 투자 검토를 위해 가진 미팅에서 제안업체 대표에게 온라인 게임인지 모바일 게임인지를 물어본 적이 있었다. 그런데 돌아온 답변은 “아직도 온라인 게임 .. 2024. 11. 13. 20140205_이중반룡의 게임애가_모방은 창조의 어머니이지만, 창조는 아니다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌 모방은 창조의 어머니이지만, 창조는 아니다. 05. Feb. 2014 최근 영국의 게임 개발사인 킹닷컴의 “캔디” 상표 등록 문제로 업계의 말이 많다. 킹닷컴은 자사의 인기작인 “캔디 크러쉬 사가”를 기준으로 해당 상표 등록을 진행한 것이다. 과연 널리 사용하는 일반명사인 “캔디”의 상표권을 인정해 줄 것인가는 다양한 논의가 필요할 것 같다. 이와 함께 최근 출시한 선데이토즈 “애니팡2”의 인기가 뜨겁다. 그러나 “애니팡2”는 출시와 함께 상표권 문제와 함께 게임성 표절이라는 문제로 “캔디 크러쉬 사가”를 다시 이슈화 시켰다. 필자는 이 글에서 “애니팡2”가 법적으로 표절이냐 아니냐를 논하고 싶지는 않다. 그건 소송이 걸린다면 법적으로 판단할 문제이다. 필자가 .. 2024. 10. 8. 20131112_이중반룡의 게임애가_새로운도전에 대한 목마름 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌새로운 도전에 대한 목마름 12. Nov. 2013 필자는 최근 소위 말하는 “런”게임의 투자 제안을 요청받았다. 그 게임을 해본 느낌은 ‘특별할 것이 없는 조금 다른 런 게임’ 이 이상의 할 말이 별로 없는 느낌이였다. 이때 문득 필자가 느낀 것이 ‘새로운 도전에 대한 목마름’이였다. 최근 모바일 게임 시장에 출시되는 많은 게임들을 보면, 정말 많은 수의 런 게임과 TCG(혹은 CCG) 겜이 출시되고 있다고 느껴진다. 이렇게 장르가 편중되어도 좋은 것일까? 이번에 필자는 이런 고민을 가지고 이야기해 보고자 한다. 현재 모바일 게임은 미래가 불투명하다. 외부적인 요인도 있고, 내부적인 요인도 있다. 이런 불투명한 미래는 어디에서 오는 것인가? 이에 대한 원인은.. 2024. 9. 27. 이전 1 다음 반응형