반응형 모바일7 20140307_이중반룡의 게임애가_과거의 명작 게임을 추억하며 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌과거의 명작 게임을 추억하며... 07. Mar. 2014 최근 몇 몇 과거의 명작 게임이 모바일 버전으로 출시되었다. 과거의 추억을 떠올리며 몇몇 게임을 플레이했고, 그것이 계기가 되어 앱스토어 초기에 출시된 몇몇 히트작 게임들도 다시 플레이해보았다. 필자가 여기에서 게임의 추억을 이야기하고자 이 이야기를 꺼낸 것은 아니다. 다만 추억의 명작 게임들과 과거 몇몇 히트작 게임들을 해보면서 느낀 점을 이야기하고자 한다. 과거의 명작 게임들을 플레이하면서 필자가 느낀 것은 첫 번째는 짜증이였다. 분명 과거에 밤을 세워 플레이했던 게임임에도 불구하고, 예전에 했던 감동을 전혀 느낄 수 없었다. 물론 그것이 필자가 나이가 들어서 이거나, 이미 해 본 게임이여서의 문제는.. 2024. 10. 11. 20130720_2013년 하반기 국내 모바일 게임 시장 전망 쿼바디스(Quo Vadis)? 국내 모바일 게임시장은 어디로 가고 있는가?2013년 하반기 국내 모바일 게임 시장 전망 20. Jul. 2013 1. 서론2012년 하반기 국내 모바일 게임 시장은 말 그대로 “퍼펙트 스톰”이었다. 게임관련 데이터에서 빠지지 않고 인용되는 ‘2012게임백서’에는 2012년 국내 모바일 게임 시장 규모를 6,328억으로 예상하였지만, 최근 다른 발표 자료들에서 2012년 국내 모바일 게임 시장 규모를 6천억원대로 추정하는 자료는 없다. 편차를 조금씩 보이지만 대략 9천억원대로 추정하는 것이 일반적이다. ‘2012게임백서’에서 2013년 모바일 게임 시장 규모를 9,180억원으로 예상하였으니 이미 2013년 예상 규모에 도달했다고 보는 것이다. 이는 2012년 하반기에 오픈.. 2024. 9. 25. 20061227_모바일 게임 시장 현황에 대한 분석과 그 대안 모바일 게임 시장 현황에 대한 분석과 그 대안 27. Dec. 2006 한국의 게임 시장은 90년대 중반까지만 하더라도 북미, 일본, 유럽 등의 시장에 비하여 턱없이 작은 변방의 작은 시장이였다. PC 게임 타이틀은 10만장이 팔리면, 초히트작 대접을 받았고, 콘솔 게임은 정식 수입이 아닌 밀거래를 통해 소수가 유통되는 그런 시장이였다. 그러나 90년대 후반 온라인 게임을 중심으로 세계 시장에 그 존재감을 알리기 시작하여, 현재 온라인 게임 분야에서는 세계 시장을 주도하고 있으며, 해외에서도 인정받는 많은 개발사를 가지게 되었고, 더 이상 게임 시장에 있어서 무시되는 시장에서 벗어났다. 메이저 콘솔 업체들이 콘솔 기기를 정식 발매하기 시작하였고, 우수한 게임들이 한글화되어 서비스 되기 시작하고 있다. .. 2024. 9. 19. 20050601_중국 모바일 게임 시장에 대한 의견 중국 모바일 게임 시장에 대한 의견 01. Jun. 2005 이 글은 지극히 필자의 주관적인 견해이므로, 오해없으시기 바랍니다. 오랜만에 써 보는 글인 듯 합니다. 자주 글을 쓰지 못한 점에 대해서 먼저 사과의 말씀을 드립니다. 뭐... 특별히 제 글을 기다리신 분은 없다고 봅니다만.....ㅡㅡ; 이하 존칭은 생략합니다. =================================================== 필자가 오늘 써보고자 하는 글은 중국의 모바일 게임 시장에 대한 전망에 관한 부분이다. 현재 국내에는 시장 규모에 비해 상당히 많은 수의 모바일 게임 CP들이 존재하고 있다. 혹자는 500개를 이야기하고 혹자는 800개를 이야기하는 등 기준에 따라 편차가 많이 나기는 하지만, 결론적.. 2024. 9. 18. 20060116_2005년을 돌아보며 2005년을 돌아보며 16. Jan. 2006 벌써 2006년으로 달력이 바뀐지 2주가 넘었다. 조금 늦은 감은 있지만, 필자는 이번에 2005년을 모바일 게임을 중심으로 이동 통신시장 시장에 대한 이슈를 살펴보고, 짧은 소견으로나마 2006년에 대한 전망을 해보고자 한다. 먼저 이동 통신 시장을 살펴보자.2005년 이동 통신 시장의 가장 큰 흐름은 번호 이동이 완전히 가능해 지면서 이동 통신사 사이의 경쟁이 심화된 것이다. 이와 연관하여 불법 보조금등과 관련된 법적인 분쟁도 있었으며, 지난 5월에는 정보통신부는 SK텔레콤에 231억원의 과징금을 물리는 일도 있었다. 또한 각 이동통신사 별로 번호 이동 신규 가입자에 대한 많은 지원 정책들이 시행되었다. 이런 분위기는 2006년까지도 지속적으로 이어질 .. 2024. 9. 17. 20031231_2003년 모바일 게임 시장을 돌아보며... 모비안 기고 2003년 모바일 게임 시장을 돌아보며... 31. Dec. 2003 본 리뷰를 시작하면서 언급했듯이 본 리뷰는 제 맘대로 게임에 대해서 쓰기로 마음 먹었습니다. 모비안 관계자 분들이 싫어하시면, 어쩔수 없지만요....^^: 따라서 모바일 게임과 관계없는 글이 올라올 수도 있겠죠... ^^:이점 양해에 말씀부터 드립니다. 리뷰어로서 글을 부탁받고 나서, 리뷰어 등록을 하고 어떤 글을 처음에 쓸까 무척이나 고민을 많이 했던 것 같습니다. 모든 것이 그렇지만, 시작이 중요하고, 그 시작이 나중까지 영향을 미치는 경우가 많기 때문이죠. 제가 리뷰어 등록한 것이 12월 10일 경으로 기억되니까 한 20일 가량 무었을 고민했다고 보여집니다. 그러다 생각난 것이 2003년 모바일 게임 시장에 대한 .. 2024. 9. 15. 이전 1 2 다음 반응형