728x90 반응형 전체 글233 게임을 문화예술로 인정받기 위한 종이 한 장의 무게 "예술활동증명 6개월의 기록" 11. Jan. 2026 지난 2023년 50년 만에 ‘문화예술진흥법’이 개정되면서 게임이 법적으로 ‘문화예술’의 범주에 명확히 포함되었다. 이는 우리 사회가 게임을 바라보는 시선이 단순한 오락거리를 넘어, 인간의 사상과 감정을 표현하는 창작물로 인정했음을 보여주는 것이다. 문화예술 창작 활동은 필연적으로 경제적 불안정성을 동반한다. 이를 지원하기 위해 예술인 복지법이 있고, 그 실행 기관은 한국예술인복지재단이다. 이 재단은 연간 1천억 원에 가까운 막대한 세금을 집행하며 가난한 예술인들에게 창작준비금, 의료비, 사회보험료 등을 지원한다. 이 지원을 받기 위해서는 ‘예술활동증명’이 필요하다. 자신이 예술활동을 해왔음을 입증하는 절차다. 나는 지난 13년간 게임 칼럼니스트로 활동하며 게임과 관련한 300편.. 2026. 1. 11. 약선 요리와 기능성 게임 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌약선 요리와 기능성 게임 22. Apr. 2021 최근 어린이 주의력 결핍 과잉행동 장애(ADHD) 치료를 위한 게임을 개발하는 회사를 만났다. 디지털 치료제로서의 가능성과 효능, 연구 결과 등을 이야기하는 회사의 대표는 인지 공학을 연구하던 연구원 출신이었다. 약 1시간 진행된 미팅에서 이 회사의 대표는 자신들이 만들고 있는 게임의 기능과 디지털 치료제의 시장 현황, 유사 사례, 연구 논문 등 다양한 근거 자료를 제시하면서 게임의 디지털치료제로서의 가능성을 이야기했지만, 이 게임이 게임으로서 어떤 특징이 있는지는 제대로 설명하지 못했다. 설명한 이야기는 모두 게임이 가지고 있는 기능에 대한 부분이었다. 통상 우리가 이야기하는 기능성 게임에서 기능과 게임 중 .. 2025. 8. 1. 메타버스 세상의 커뮤니케이션 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌메타버스 세상의 커뮤니케이션 08. Apr. 2021 최근 ‘메타버스(metaverse)’에 대한 이야기가 많다. 가상, 초월을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 세계, 우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어인 메타버스는 현실과 가상 현실이 공존하는 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 사실 최근에 주목받고 있는 용어이지만, 이미 익숙한 ‘사이버스페이스(cyberspace)’의 확장 개념으로 우리는 이미 메타버스 공간에 살고 있다. 사이버스페이스와 메타버스의 큰 개념적 차이는 현실 세계와의 공존에서 찾을 수 있다. 사이버스페이스가 현실 세계와 분리된 네트워크 속에 존재하는 가상 공간을 의미한다면, 메타버스는 현실과 가상 현실이 공존하는 융합된 세계이.. 2025. 7. 31. 탐욕과 신뢰의 선택이 필요한 순간 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌탐욕과 신뢰의 선택이 필요한 순간 18. Mar. 2021 “배드 블러드”라는 책을 읽어 본 독자가 있을 것이다. 공포 영화의 제목같은 이 책의 내용은 몇 년 전 세계를 떠들썩하게 했던 미국의 대표적인 의료 기업 “테라노스”의 이야기이다. 2014년 당시 30세였던 테라노스의 대표 엘리자베스 홈즈는 몇 방울의 혈액으로 200종 이상의 검사가 가능한 기술을 개발했다고 발표했다. 스탠포드 대학 재학 중 중퇴하고 창업한 독특한 이력과 아름다운 외모, 스티브 잡스를 연상시키는 이미지 메이킹으로 엘리자베스 홈즈는 젊고 아름다운 천재 CEO로 언론에 포장되었다. 테라노스는 1조원 이상 투자받았으며, 2015년 테라노스의 기업가치는 10조원 이상으로 평가되었다. 포브스는 .. 2025. 7. 30. 적기조례와 게임산업진흥법 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌적기조례와 게임산업진흥법 04. Mar. 2021 1861년 영국에서는 세계 최초의 교통법이 만들어졌다. 이 법은 3번에 걸쳐 개정되었으며, 특히 1865년에 선포된 2차 개정 법률은 ‘붉은 깃발법’이라고도 불리고, ‘적기조례’로 알려져있기도 하다. 해당 법의 내용을 다 소개할 수는 없으나 중요 내용을 요약하면, 차량의 무게와 크기를 제한하고, 속도는 교외에서 시속 약 6km/h, 시내에서 시속 약 3km/h로 제한한다는 내용과 차량의 약 50m 앞에 붉은 기를 가진 안전 요원이 차량의 이동을 미리 알려 보행자의 안전을 지켜야 한다는 내용이다. 이 법은 제도가 현실을 따라기 못했을 때 발생하는 일을 보여주는 대표적인 사례로 많이 이야기되고 있다. 당시 영국은.. 2025. 7. 29. 유저는 소중하지만, 고객만큼은 아니다. 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍’s Game愛歌유저는 소중하지만, 고객만큼은 아니다. 18. Feb. 2021 종종 학생들과 이야기하다 보면, 게임 회사도 기업인데, 기업의 입장을 고려하지 않은 유저 입장에서의 불만을 이야기하는 경우를 접하게 된다. 물론 직장 생활의 경험도 없고, 기업의 입장을 고민해본 적이 없는 학생이 이해하기 어려운 문제이기는 하지만, 게임 제작을 공부하는 학생인 만큼 게임 제작사의 입장을 고민해야 한다고 말해주곤 한다. 그러나 가끔 더 당황스러운 이야기를 듣는 경우가 있다. 바로 게임 제작사 스탭이 유저 입장의 불만을 해결하기 위하여 무리한 디자인을 하는 경우이다. 우리가 편하게 사용하는 유저, 게이머, 플레이어 등의 용어는 게임 이용자를 의미한다. 그러나 이용자가 곧 제작사의 .. 2025. 7. 28. 이전 1 2 3 4 ··· 39 다음 728x90 반응형