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2003 “헐크”와 2015 “Marvel 퓨처 파이트” 사이 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌2003 “헐크”와 2015 “Marvel 퓨처 파이트” 사이 28. May. 2015  2003년 100kb정도의 작은 용량과 지금의 스마트폰 절반도 되지 않는 작은 화면에서 구현된 “헐크”라는 게임이 있었다. 컴투스에서 개발된 이 게임은 당시 게임 제작사 대표를 하고 있던 필자에게 충격이였다. 내가 만들고 싶었던 게임을 누가 대신 만든 느낌이였다. 게다가 필자는 그 정도의 액션 게임이 모바일 게임 시장에 나오려면 1~2년은 더 걸릴 것으로 생각하고 있었던 때였다.  2015년 “Marvel 퓨처파이트”가 시장에서 큰 인기를 끌고 있다. 필자도 개인적으로는 최근 출시작 중 가장 많은 시간을 들여 플레이하고 있는 게임이다. 이 게임은 최근 극장에서 수입 외화로서.. 2024. 11. 22.
20140612_이중반룡의 게임애가_게임에 있어서 스토리란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임에 있어서 스토리란? 12. Jun. 2014  일반적으로 우리는 영화를 종합 예술이라고 말한다. 영화는 시각적 예술인 영상으로 미술이나 사진 같은 예술미를 보여주고, 청각적 대사나 음향으로 문학이나 음악 같은 예술미를 보여준다. 그런 의미에서 시각적인 이미지와 청각적인 사운드, 텍스트 기반의 스토리가 결합되어있는 게임이라는 콘텐츠 역시 필자는 종합 예술에 가까운 콘텐츠라고 생각한다. 오늘은 그런 게임의 종합 예술적 특성 중 스토리에 대한 이야기를 좀 해보고자 한다.  사실 국내 유저들은 스토리를 잘 읽지 않는다. 대한민국에서 수백만명이 플레이했다고 생각되는 스타크래프트의 스토리 모드를 클리어한 사람은 아마 10%도 안 될 것이다. RPG게임을 하면서도 대사 .. 2024. 10. 21.
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