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익숙함2

익숙함과 새로움 사이 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌익숙함과 새로움 사이 31. May. 2017  우리는 때때로 새로움과 익숙함 사이에서 갈등하는 경우가 많다. 유행하는 패션과 자주 입는 의상, 낮선 직업과 오래된 직장, 새로 건축된 아파트와 편안한 살던 집 등 새로움에 대한 기대와 익숙함이 주는 안정성 사이에서 고민되는 경우는 너무나 많다.  최근 필자는 모 영화제작사 대표님과 저녁 식사를 하였다. 그 자리에서 새로 기획 중인 영화에 대한 많은 이야기가 오고 갔고, 그 중에는 영화의 스토리와 웹툰, 게임을 연계하는 사업 모델에 대한 고민이 많았다. 영화와 게임의 기획적인 가장 큰 차이가 무엇일까에 대한 다양한 이야기를 하던 중 필자가 내린 결론은 익숙함과 새로움을 풀어가는 방식의 차이라는 것이다. 이번 칼럼에.. 2025. 2. 4.
참신함과 새로움, 차별화는 피곤하다. 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자참신함과 새로움, 차별화는 피곤하다. 09. Sep. 2024 얼마 전 전시회에 갔다. 전시회 안내용 디지털 패널에 에러 경고창이 표시되어 있었다. 아무 생각 없이 패널의 경고 창 표시위에 X버턴을 눌렀다. 반응이 없는 화면을 보면서 어플리케이션이 멈췄다고 생각했다. 약간의 정적이 흐른 후에 터치 스크린이 아니라는 생각이 났다. 일상 생활에서 터치 스크린이 익숙해진 탓에 순간 착각한 것이다. 일상의 많은 것은 익숙함을 기반으로 움직인다. 우리 뇌는 기본적으로 게으르다. 새로운 것을 습득하는 것은 고사하고, 다른 부분을 인지하는 것도 노력이 필요하다. 농구공을 주고 받는 영상 가운데 고릴라 옷을 입은 사람이 지나가도 잘 인지 못하는 유명한 실험의 결과도 이런 이유이다. 다.. 2024. 9. 9.
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