반응형 문화적이지메1 콘텐츠 산업의 발전을 위한 문화적 다양성 수용 필요성 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자콘텐츠 산업의 발전을 위한 문화적 다양성 수용 필요성 06. Aug. 2024 최근 서브 컬쳐 게임을 제작하는 트랜드를 보면서 조금은 시대가 변화했음을 느낀다. 불과 10여 년 전에는 삼국지 캐릭터를 여성화했다는 이유만으로 다양한 비난을 감수해야 했던 시절이 있었다. 삼국지 캐릭터의 여성화는 이제 뉴스 소재도 되지 않지만, 10여 년 전에도 일본에서 관련 시리즈가 나온 것이 손가락으로 셀 수 없을 정도였던 것을 생각하면, 분명 이런 부분에서 우리가 늦은 것은 사실이다. 보통 우리는 일본이라는 나라를 획일화된 이지메의 나라로 보는 시선이 강하지만, 사실 문화적 다양성과 재해석, 혹은 변형, 확대에 대한 거부감을 고려하면, 이런 면에서 우리가 더 이지메가 심한 나라라는 생각.. 2024. 8. 6. 이전 1 다음 반응형