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메시지2

20140807_이중반룡의 게임애가_게임에서 갈등이란? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍의 Game愛歌게임에서 갈등이란? 07. Aug. 2014  지금까지 필자는 본 칼럼을 통해 필자가 생각하는 게임 시장에 대한 이야기들을 해왔다. 물론 게임 자체에 대한 이야기들이 없었던 것은 아니나 그 중심에는 게임 시장이 있었다. 그러나, 이번에는 좀 다른 이야기를 해보고자 한다.  우리가 일반적으로 콘텐츠라고 이야기하는 것들은 창작자와 수용자 사이에 전달하는 메세지가 있다. 이것을 우리는 보통 주제, 혹은 이야기라고 한다. 그렇다면 이런 메시지는 어떻게 수용자에게 전달되는 것일까? 이야기를 구상하는 창작자는 이것을 표현하는 방식으로 보통 갈등이라는 구조를 많이 사용한다. 오늘은 이런 게임내 갈등 구조에 대한 이야기를 좀 해보고자 한다.  갈등의 종류는 구분하는 사람에 따라.. 2024. 10. 25.
스타트업 대표에게 쓴소리한 스타트업 전문 매체 대표의 딜레마 박형택의 게임, 콘텐츠 그리고 투자스타트업 대표에게 쓴소리한 스타트업 전문 매체 대표의 딜레마 13. Aug. 2024 얼마 전 스타트업 전문 매체의 대표가 개인 SNS에 기업이 매체에 돈 쓰는데 인색하면서 우호적인 기사를 바란다는 글을 쓴 적이 있다. 다양한 광고 매체에는 많은 돈을 쓰면서, 우호적인 기사를 바라는 매체에는 제대로 비용을 쓰지 않는다는 불만의 내용이었다. 매체를 운영하는 대표의 입장에서 그런 부분이 있을 수 있으나, 이를 공개적인 공간에 표시하는 것은 다른 일이다. 매체의 대표가 매체의 이야기를 전달하는 수단으로 사용하는 SNS에 올린 글은 매체의 메시지와 다르지 않다.  우리가 흔하게 매체라는 표현을 쓰지만, 사실 매체는 메시지를 전달하는 수단이다. 확보된 데이터를 기반으로 전달할 데.. 2024. 8. 13.
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