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넷마블2

넷마블 성공의 비결?? 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌넷마블 성공의 비결?? 14. Aug. 2015  얼마전 넷마블에서 NTP (Netmarble Together with Press)라는 이름의 언론 발표 행사를 진행하였다. 이 행사에서 넷마블을 대표하여 방준혁 의장은 많은 이야기를 했으나, 주요 내용을 요약하면 대충 다음과 같은 이야기가 된다.첫째, 넷마블 성공의 핵심은 강력한 조직력에 있으며, 게임회사는 결국 사람이 전부이다. 둘째, 모바일 게임 시장은 이미 글로벌 경쟁 상태가 되었으며, 오늘 발표하는 넷마블의 전략이 국내 게임 업계에 도움이 되었으면 한다. 셋째, 넷마블은 적극적인 글로벌 공략에 나설 것이며, 글로벌 시장 공략의 핵심 전략은 글로벌 I.P의 활용과 적극적인 M&A이다. 넷째, 숫자와 수치를 .. 2024. 11. 28.
2003 “헐크”와 2015 “Marvel 퓨처 파이트” 사이 이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌2003 “헐크”와 2015 “Marvel 퓨처 파이트” 사이 28. May. 2015  2003년 100kb정도의 작은 용량과 지금의 스마트폰 절반도 되지 않는 작은 화면에서 구현된 “헐크”라는 게임이 있었다. 컴투스에서 개발된 이 게임은 당시 게임 제작사 대표를 하고 있던 필자에게 충격이였다. 내가 만들고 싶었던 게임을 누가 대신 만든 느낌이였다. 게다가 필자는 그 정도의 액션 게임이 모바일 게임 시장에 나오려면 1~2년은 더 걸릴 것으로 생각하고 있었던 때였다.  2015년 “Marvel 퓨처파이트”가 시장에서 큰 인기를 끌고 있다. 필자도 개인적으로는 최근 출시작 중 가장 많은 시간을 들여 플레이하고 있는 게임이다. 이 게임은 최근 극장에서 수입 외화로서.. 2024. 11. 22.
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